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刷到这消息的时候,我盯着Manny Jaci

刷到这消息的时候,我盯着Manny Jacinto的名字愣了一下。倒不是因为他演过什么,而是 辐射 这 IP 现在给我的感觉就很割裂——一边是 电视剧 一路高歌猛进,一边是 游戏 本体遥遥无期。

Prime Video把话说得很清楚。Emily Mortimer、Manny Jacinto、Thomasin McKenzie三个人正式加入第三季的主演阵容。Mortimer之前演过《新闻编辑室》,Jacinto在《善地》里刷过脸,McKenzie则是《乔乔的异想世界》里那个让人印象深刻的姑娘。加上之前已经确定的Aaron Paul,以及从第一季一路走来的Ella Purnell、Walton Goggins、Aaron Moten、Kyle MacLachlan,第三季的卡司厚度肉眼可见地在往上堆。制作本月就在洛杉矶开。

说实话,辐射电视剧现在这个势头,放在两年前我是没想到的。第一季到2024年10月的时候观看量破了1亿次,这个数字对一部游戏改编剧来说真的挺能打。17项艾美奖提名,包括最佳剧集和Goggins的最佳男主角提名,这个认可度在游戏改作品里算是罕见的。第二季口碑总体上还行,但确实有人觉得剧情绕弯子绕得有点多。重点来了——第三季是在2025年5月,也就是第二季播出之前就被续订的。平台对这个IP的信心,比观众的反应还要快一步。

我没看过的话简单说一下。剧集主线跟着Lucy走,她是Purnell演的一个避难所居民,天真到有点让人着急。她爹是Kyle MacLachlan的角色,跑了,Lucy就从避难所一路追到了后末日时代的洛杉矶。路上遇到Goggins演的尸鬼,一个曾经的好莱坞演员,现在变成接近不死的枪手。然后还有钢铁兄弟会,一群科技法西斯混蛋。整个设定就是废土乱炖,什么离谱的东西都能往里塞,这种气质倒是很辐射。

但电视剧这边越热闹,游戏那边就越显得不对劲。

但电视剧这边越热闹,游戏那边就越显得不对劲。

现在的辐射IP其实是靠两个"不该成功"的东西撑着的:《辐射76》和亚马逊的剧集。《辐射76》刚出来的时候被骂成什么样老玩家都记得,但它硬是靠更新活到了现在。剧集就更不用说了,直接从另一个维度把IP的热度给续上了。而Bethesda在干嘛?在开发《上古卷轴6》,而且这个状态已经持续了很久很久,"感觉像是永恒"。下一部正代辐射游戏只能在后面排队。

这种情况已经不是Bethesda一家的问题了。原文提了一嘴,说这是3A游戏开发周期膨胀的又一个案例。玩家对画质、对画质表现的要求越来越高,开发时间就被无限拉长,一个IP的本体更新频率慢到让人想不起来。你想玩新的辐射?等吧。等多久?没人知道。

更麻烦的事情在后面。Bethesda的东家微软正在准备大规模裁员和工作室关闭,辐射的未来在这种大环境下是不确定的。Xbox的CEO Asha Sharma说她想加快《上古卷轴》和《辐射》系列游戏的开发速度,但原话是"不清楚这具体意味着什么"。有可能是给Bethesda配支援工作室,有可能只是某种管理层面上的表态。即便是真的往这个方向走,下一款辐射正作大概率还是要在多年之后才能见到。

我读到这里的时候就开始琢磨了。新演员加入第三

我读到这里的时候就开始琢磨了。新演员加入第三季,阵容越来越强,剧集的热度曲线也没往下走,这本身是个好事。但游戏本体那边,信息量少得可怜。非要说的话,辐射这个IP现在就像一个两条腿走路的人,一条腿迈得很大很稳,另一条腿绑着沙袋。

而且原文还抛了一个问题出来:"为什么辐射必须接受新维加斯最差的结局?"下面紧跟着一句,"这不是我们想要也不是我们应得的新维加斯。"这个指向很明显,说的不是电视剧,是游戏那边的新维加斯相关讨论。对很多老玩家来说,新维加斯是辐射系列叙事和选择自由度的一个高点,现在这个高点以一种不太体面的方式被消费或者被搁置了,玩家的不满是写在脸上的。

回到这次公布的卡司信息本身,第三季的制作速度和演员加码说明剧组这边的执行力是在线的。从第一季播出到现在,整个项目没有出现过长的空窗期,这对维持观众的注意力是有效的。尤其是Goggins的尸鬼角色,第二季拿了剧情类最佳男主角提名之后,第三季这个角色的分量大概率不会轻。新加入的Jacinto和McKenzie会演什么角色目前没公布,但以这两个演员之前选戏的口味来看,应该不会是纯粹的路人角色。

只是对于同时在等游戏的玩家来说,这种"一半热闹一半冷清"的体验就有点别扭。你看剧看得正上头,想打开游戏玩两把,然后发现最新的正代辐射还是几年前的,76虽然活着但终究不是所有人都喜欢的那种辐射。这种跨媒介热度的不同步,辐射不是唯一一个遇到的,但它现在的情况确实比较典型。

我现在对这个IP的心态是这样的:第三季出了我

我现在对这个IP的心态是这样的:第三季出了我会看,卡司摆在那里,剧情只要能保持第一季的水准就不会差到哪里去。但你要问我对辐射游戏新作的期待值有多高,我只能说我已经学会不把电视剧的节奏套到游戏开发上了。这不是一个时间线的问题,是两个完全不同的运转逻辑。

新演员进组,第三季开机,剧集这边的故事还在往前推。游戏那边,等是唯一的选项。至于这个等待值不值得,恐怕要很多年之后才能有答案。

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刷到这消息的时候,我盯着Manny Jaci

刷到这消息的时候,我盯着Manny Jacinto的名字愣了一下。倒不是因为他演过什么,而是 辐射 这 IP 现在给我的感觉就很割裂——一边是 电视剧 一路高歌猛进,一边是 游戏 本体遥遥无期。

Prime Video把话说得很清楚。Emily Mortimer、Manny Jacinto、Thomasin McKenzie三个人正式加入第三季的主演阵容。Mortimer之前演过《新闻编辑室》,Jacinto在《善地》里刷过脸,McKenzie则是《乔乔的异想世界》里那个让人印象深刻的姑娘。加上之前已经确定的Aaron Paul,以及从第一季一路走来的Ella Purnell、Walton Goggins、Aaron Moten、Kyle MacLachlan,第三季的卡司厚度肉眼可见地在往上堆。制作本月就在洛杉矶开。

说实话,辐射电视剧现在这个势头,放在两年前我是没想到的。第一季到2024年10月的时候观看量破了1亿次,这个数字对一部游戏改编剧来说真的挺能打。17项艾美奖提名,包括最佳剧集和Goggins的最佳男主角提名,这个认可度在游戏改作品里算是罕见的。第二季口碑总体上还行,但确实有人觉得剧情绕弯子绕得有点多。重点来了——第三季是在2025年5月,也就是第二季播出之前就被续订的。平台对这个IP的信心,比观众的反应还要快一步。

我没看过的话简单说一下。剧集主线跟着Lucy走,她是Purnell演的一个避难所居民,天真到有点让人着急。她爹是Kyle MacLachlan的角色,跑了,Lucy就从避难所一路追到了后末日时代的洛杉矶。路上遇到Goggins演的尸鬼,一个曾经的好莱坞演员,现在变成接近不死的枪手。然后还有钢铁兄弟会,一群科技法西斯混蛋。整个设定就是废土乱炖,什么离谱的东西都能往里塞,这种气质倒是很辐射。

但电视剧这边越热闹,游戏那边就越显得不对劲。

但电视剧这边越热闹,游戏那边就越显得不对劲。

现在的辐射IP其实是靠两个"不该成功"的东西撑着的:《辐射76》和亚马逊的剧集。《辐射76》刚出来的时候被骂成什么样老玩家都记得,但它硬是靠更新活到了现在。剧集就更不用说了,直接从另一个维度把IP的热度给续上了。而Bethesda在干嘛?在开发《上古卷轴6》,而且这个状态已经持续了很久很久,"感觉像是永恒"。下一部正代辐射游戏只能在后面排队。

这种情况已经不是Bethesda一家的问题了。原文提了一嘴,说这是3A游戏开发周期膨胀的又一个案例。玩家对画质、对画质表现的要求越来越高,开发时间就被无限拉长,一个IP的本体更新频率慢到让人想不起来。你想玩新的辐射?等吧。等多久?没人知道。

更麻烦的事情在后面。Bethesda的东家微软正在准备大规模裁员和工作室关闭,辐射的未来在这种大环境下是不确定的。Xbox的CEO Asha Sharma说她想加快《上古卷轴》和《辐射》系列游戏的开发速度,但原话是"不清楚这具体意味着什么"。有可能是给Bethesda配支援工作室,有可能只是某种管理层面上的表态。即便是真的往这个方向走,下一款辐射正作大概率还是要在多年之后才能见到。

我读到这里的时候就开始琢磨了。新演员加入第三

我读到这里的时候就开始琢磨了。新演员加入第三季,阵容越来越强,剧集的热度曲线也没往下走,这本身是个好事。但游戏本体那边,信息量少得可怜。非要说的话,辐射这个IP现在就像一个两条腿走路的人,一条腿迈得很大很稳,另一条腿绑着沙袋。

而且原文还抛了一个问题出来:"为什么辐射必须接受新维加斯最差的结局?"下面紧跟着一句,"这不是我们想要也不是我们应得的新维加斯。"这个指向很明显,说的不是电视剧,是游戏那边的新维加斯相关讨论。对很多老玩家来说,新维加斯是辐射系列叙事和选择自由度的一个高点,现在这个高点以一种不太体面的方式被消费或者被搁置了,玩家的不满是写在脸上的。

回到这次公布的卡司信息本身,第三季的制作速度和演员加码说明剧组这边的执行力是在线的。从第一季播出到现在,整个项目没有出现过长的空窗期,这对维持观众的注意力是有效的。尤其是Goggins的尸鬼角色,第二季拿了剧情类最佳男主角提名之后,第三季这个角色的分量大概率不会轻。新加入的Jacinto和McKenzie会演什么角色目前没公布,但以这两个演员之前选戏的口味来看,应该不会是纯粹的路人角色。

只是对于同时在等游戏的玩家来说,这种"一半热闹一半冷清"的体验就有点别扭。你看剧看得正上头,想打开游戏玩两把,然后发现最新的正代辐射还是几年前的,76虽然活着但终究不是所有人都喜欢的那种辐射。这种跨媒介热度的不同步,辐射不是唯一一个遇到的,但它现在的情况确实比较典型。

我现在对这个IP的心态是这样的:第三季出了我

我现在对这个IP的心态是这样的:第三季出了我会看,卡司摆在那里,剧情只要能保持第一季的水准就不会差到哪里去。但你要问我对辐射游戏新作的期待值有多高,我只能说我已经学会不把电视剧的节奏套到游戏开发上了。这不是一个时间线的问题,是两个完全不同的运转逻辑。

新演员进组,第三季开机,剧集这边的故事还在往前推。游戏那边,等是唯一的选项。至于这个等待值不值得,恐怕要很多年之后才能有答案。

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