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日韩 在线 国产 丝袜最新本片围绕复杂的人物关系展开,呈现层层递进的剧情发展,带来沉浸式观影体验。日韩 在线 国产 丝袜本片围绕复杂的人物关系展开,呈现层层递进的剧情发展,带来沉浸式观影体验。在线日韩 在线 国产 丝袜日韩 在线 国产 丝袜本片围绕复杂的人物关系展开,呈现层层递进的剧情发展,带来沉浸式观影体验。

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闻乐 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 Qb

闻乐 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI

先说个事儿,我昨天做了个挺好玩儿的梦:踩着滑板在城市大道上飞!驰!

醒过来还意犹未尽,结果没想到AI不光帮我还原了画面,还把我拉进梦里玩了一把。

我踩着滑板往前冲,换方向、加速、跳跃、甚至秀了个Ollie(豚跳)~

属实给我整精神了,AI啥时候会干的这事??

属实给我整精神了,AI啥时候会干的这事??

不卖关子了,这是 HappyOyster 1.0(快乐生蚝) 实现的,阿里ATH推出的 可实时构建和交互的开放式世界模型 产品。

看到世界模型四个字,可能有朋友好奇:这和我之前玩的Sora那些有啥区别?不都是AI生成画面嘛?

咱先简单聊两句行业现状啊,过去这一年多,AI视频赛道卷得确实热闹,各种产品轮番上场,画面精度一个比一个高,看着确实挺惊艳。

但用多了就会发现一个共性问题:它们都是「单程

但用多了就会发现一个共性问题:它们都是「单程票」。

你写一段描述,模型渲染出一段视频,生成完,就完了,然后你就只能看,更不能跟画面里的角色互动。

而且时间一拉长,画面大概率就会崩坏,比如角色前一秒拿着剑后一秒空手了,走两步脸都换了一张。

这也是为啥市面上AI视频基本都是短片段,不是不想做长,是长了真绷不住啊……

说白了,当前文生视频的天花板,就是一段好看但

说白了,当前文生视频的天花板,就是一段好看但不可更改的影像素材;

而HappyOyster 1.0做的是一件完全不同的事——

打造一个 完整可演绎、可探索、可互动 的数字世界。

画面生成出来的那一刻,体验才刚开始。你可以一边看一边下指令,世界实时反馈并持续演化。

就好像以前你是观众,现在你成了世界的…主人。

就好像以前你是观众,现在你成了世界的…主人。

那这只快乐生蚝到底有多快乐呢??下面就继续实打实测一波!

HappyOyster 1.0主打两大核心模式: Adventure(世界探索) 和 Directing(实时导演) 。

Adventure是「用动作探索,世界即刻延展」的开放漫游模式,你亲自下场当主角;

Directing是「用镜头叙事,故事随心掌

Directing是「用镜头叙事,故事随心掌控」的导播执导模式,你站在世界之上当导演。

一个管“身体”,一个管“脑子”,覆盖了两种截然不同的创作和体验诉求。

咱先来体验Adventure模式。

我丢了一张吉卜力风格的草原图进去,画面生成的一瞬间直接把我拉了进去,整个画面是活的,在等我操作。

1.0版本新增了一套很丰富的交互按键,有 加

1.0版本新增了一套很丰富的交互按键,有 加速、下蹲、攻击、跳跃 ,操作手感跟你玩的3A大作相当接近。

我按了一下前冲,少年迈腿就跑起来;按攻击键,少年开始挥剑;再按跳跃,少年腾空而起,落地那一刻角色屈膝动作,镜头有个上升和下坠的变化,这细节属实拉满了。

关键是,这些全都不是预先做好的动画素材, 是模型根据你的操作实时推演出来的 。

为啥这么说呢?因为同一个场景我反复试了好几次,每次动作角度不一样,角色的姿态也不一样。

而且模型有个很聪明的设定,它会根据场景内容自

而且模型有个很聪明的设定,它会根据场景内容自动匹配可玩的交互方式。

比如我这个画面里有马车,世界就会解锁骑马互动彩蛋。少年走到马车旁,触发对应操作指令,就能直接上马骑行!!

如果创建的世界里有汽车,那么就会自动匹配开关车灯、鸣笛的玩法,主打一个 「画面有什么,就能玩什么」 。

而且探索过程中还能随时 截屏留存画面 ,也能保存世界,一键对外分享链接,别人点进来就能看到你创建的完整世界。

意思是,方便发朋友圈了(doge)。

意思是,方便发朋友圈了(doge)。

如果说Adventure是让你下场当主角,那Directing就更过瘾了,直接让你当导演。

Directing支持 多模态参考 ,@一张图片就能锁定角色外观,咱直接就是一个POV恋爱互动先安排上!

我给她设定了一个近景特写镜头,全程第一视角对视,然后随手打了几条互动指令。

好好好,AI生视频这下都吃上自助餐了,我狂吃

好好好,AI生视频这下都吃上自助餐了,我狂吃!

而且1.0版本在Directing模式上做了几个相当重磅的升级,体验完之后我只想说:这才是创作者的终极玩具!

我先用一条prompt启动了一段剧情:

在舞台上,两个人面对面激烈争吵。

看了大概二十秒之后,我觉得剧情可以转折了。

看了大概二十秒之后,我觉得剧情可以转折了。

他们突然释怀了,紧紧拥抱在一起。

接收到新指令后,两个角色的表情开始缓和,身体从对抗姿态慢慢转向靠近,最后紧紧拥抱在一起。

而且,整个过程中,不光是场景,两个角色的脸、衣服、体态、发型完全没有变!!

1.0另外杀手锏功能是 回溯 和 剧情分支

1.0另外杀手锏功能是 回溯 和 剧情分支 。

比如,我可以直接回退到争吵的那个节点,换条完全不同的指令,画面就会重新演化。

或者从同一个节点续写,设计出A、B两条完全不同的故事线。

等等,这不就是创作者梦寐以求的平行宇宙嘛!!!

而且所有这些操作都是流式生成的,即说即演,不

而且所有这些操作都是流式生成的,即说即演,不用等渲染。你随时插话,剧情随时响应,这对内容行业来说,属实是黑科技啊……

更贴心的是,官方还写了份体验指南放在网页上,教你怎么创建更好的世界~

上面体验了这么多,估计有朋友已经按捺不住了:

这玩意儿到底是怎么做到的?跟文生视频在技术上有啥区别?

咱先把最根本的概念差异说清楚:

咱先把最根本的概念差异说清楚:

文生视频 的工作方式是 文本→视频的单向条件映射 ,你输入一段描述,模型一次性离线渲染出一段固定的像素序列。

世界模型 学的则是一套完全不同的东西,是 当前状态+用户动作→下一个状态的转移规律 。

这就要求模型必须同时具备三重能力:物理规律的隐式建模、长程因果链路的追踪、外部干预的即时响应。

首先要说的就是 闭环世界状态建模 。

首先要说的就是 闭环世界状态建模 。

要让一个世界持续运行,最朴素的思路是记住所有历史画面,每生成新一帧,就回头看前面所有帧来保持连贯性。

但问题是,这么干计算量会指数级膨胀,时间一长直接寄。

HappyOyster 1.0在这里把世界状态压缩成隐状态摘要(Latent State),在生成链路上递归传递,支撑长程一致性。

就像接力跑一样,跑下一棒之前,上一棒把「关于

就像接力跑一样,跑下一棒之前,上一棒把「关于现在世界的一切」写成一张纸条递过去,一棒一棒往后传。

每生成新的一帧,模型只需要拿到上一帧的那张纸条加上你新发出的指令,就能推演出下一帧。

所以几分钟下来世界不会乱、因果关系不会断。

而且1.0版本因为这个纸条可以被存档,所以暂停、回溯、分支叙事这些功能就自然而然实现了。本质上就是在某个时间点把纸条存一份副本,想从哪继续就从哪继续。

一个架构设计,直接把产品的交互想象空间整个撑

一个架构设计,直接把产品的交互想象空间整个撑开了。

第二项核心技术,是 内生一致性 ,解决了生成画面里角色频繁换脸的痛点。

文生视频最头疼的问题就是主体漂移,人物走几步脸就变了,衣服颜色也跟着跑偏。

HappyOyster 1.0以持久的参考表征参与全程注意力来解这个问题。通俗点说,就是给每个角色、物品、场景元素都发了一张「身份卡」。

不管镜头怎么切、角色怎么转身、被其他物体遮挡

不管镜头怎么切、角色怎么转身、被其他物体遮挡多久再出现,模型每次生成新画面时都会对着身份卡检查,保证角色不变样不变形。

还有 开放因果动作空间 ,打通动作与语言的表达逻辑。

很多交互式系统的做法是预定义一个动作集,比如能跳、能跑,但只能做这些。

HappyOyster 1.0把动作指令和自然语言放进了 同一个语义接口 。

比如,你说骑上那匹马,模型就自己推演出上马的

比如,你说骑上那匹马,模型就自己推演出上马的完整动作序列和马开始跑的物理反馈。

动作空间是开放的,语言本身就是遥控器,不需要任何人工预设,模型自己就能推演因果。

最后说说 长时序音视频协同 。

HappyOyster 1.0的音频和视频是在 同一个世界状态下联合解码生成 的,不是先出画面再配音。

这意味着脚步声跟着你走、雨声跟着天气变、打击

这意味着脚步声跟着你走、雨声跟着天气变、打击音效跟着攻击动作来,真正做到了声画物理合规。

这四大技术一起协同发力,这个世界才能真正活起来。

不过技术做得好不好,光靠体验感受还不够,得有量化标准来衡量。

但世界模型作为一个新兴领域,目前行业里还缺乏一套针对“世界逻辑”的系统性评测基准。

针对这个痛点,HappyOyster团队正在

针对这个痛点,HappyOyster团队正在牵头与南京大学共建世界模型评测基准,这也说明,HappyOyster不只是在做产品,更承担起定义赛道标准的责任。

从传统文生视频生成一段固定影像,到世界模型搭建可进入、可操控、持续自主运转的完整数字空间,HappyOyster 1.0正是这条全新路线的落地先行者。

它把AI的生成能力从单向输变成了双向实时交互。

而且,一旦世界模型走通了这条路,很多行业的想象空间就变大了。

比如说 游戏行业 ,不用搭建庞大的美术资产库

比如说 游戏行业 ,不用搭建庞大的美术资产库、配置复杂的物理引擎,给HappyOyster 1.0丢一张概念图,很快就能跑出一个具备物理反馈和NPC交互的可玩场景。

在内容生成赛道上,如果一个剧本能分叉出十条故事线,观众自己选走向,那就可能催生一个全新的互动内容业态。

除此之外,文旅景区做虚拟漫游、博物馆做沉浸式历史还原……都可以用HappyOyster 1.0进行沉浸式体验。

现在,HappyOyster 1.0已经正式上线,用手机号注册就能玩!此外, API计划在近期开放 。接下来无论是游戏创作、短剧生成、文娱体验,还是数字人直播、虚拟陪伴,都可以用上世界模型,给用户带来全新的交互体验。

这意味着人人都有机会亲手搭建、操控自己的专属

这意味着人人都有机会亲手搭建、操控自己的专属虚拟世界,想想就 「狠」 带劲!

阿里这次属实是打开了大家的想象力,以后谁还满足于只 看 视频啊……

https://www.happyoyster.cn

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

闻乐 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 Qb

闻乐 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI

先说个事儿,我昨天做了个挺好玩儿的梦:踩着滑板在城市大道上飞!驰!

醒过来还意犹未尽,结果没想到AI不光帮我还原了画面,还把我拉进梦里玩了一把。

我踩着滑板往前冲,换方向、加速、跳跃、甚至秀了个Ollie(豚跳)~

属实给我整精神了,AI啥时候会干的这事??

属实给我整精神了,AI啥时候会干的这事??

不卖关子了,这是 HappyOyster 1.0(快乐生蚝) 实现的,阿里ATH推出的 可实时构建和交互的开放式世界模型 产品。

看到世界模型四个字,可能有朋友好奇:这和我之前玩的Sora那些有啥区别?不都是AI生成画面嘛?

咱先简单聊两句行业现状啊,过去这一年多,AI视频赛道卷得确实热闹,各种产品轮番上场,画面精度一个比一个高,看着确实挺惊艳。

但用多了就会发现一个共性问题:它们都是「单程

但用多了就会发现一个共性问题:它们都是「单程票」。

你写一段描述,模型渲染出一段视频,生成完,就完了,然后你就只能看,更不能跟画面里的角色互动。

而且时间一拉长,画面大概率就会崩坏,比如角色前一秒拿着剑后一秒空手了,走两步脸都换了一张。

这也是为啥市面上AI视频基本都是短片段,不是不想做长,是长了真绷不住啊……

说白了,当前文生视频的天花板,就是一段好看但

说白了,当前文生视频的天花板,就是一段好看但不可更改的影像素材;

而HappyOyster 1.0做的是一件完全不同的事——

打造一个 完整可演绎、可探索、可互动 的数字世界。

画面生成出来的那一刻,体验才刚开始。你可以一边看一边下指令,世界实时反馈并持续演化。

就好像以前你是观众,现在你成了世界的…主人。

就好像以前你是观众,现在你成了世界的…主人。

那这只快乐生蚝到底有多快乐呢??下面就继续实打实测一波!

HappyOyster 1.0主打两大核心模式: Adventure(世界探索) 和 Directing(实时导演) 。

Adventure是「用动作探索,世界即刻延展」的开放漫游模式,你亲自下场当主角;

Directing是「用镜头叙事,故事随心掌

Directing是「用镜头叙事,故事随心掌控」的导播执导模式,你站在世界之上当导演。

一个管“身体”,一个管“脑子”,覆盖了两种截然不同的创作和体验诉求。

咱先来体验Adventure模式。

我丢了一张吉卜力风格的草原图进去,画面生成的一瞬间直接把我拉了进去,整个画面是活的,在等我操作。

1.0版本新增了一套很丰富的交互按键,有 加

1.0版本新增了一套很丰富的交互按键,有 加速、下蹲、攻击、跳跃 ,操作手感跟你玩的3A大作相当接近。

我按了一下前冲,少年迈腿就跑起来;按攻击键,少年开始挥剑;再按跳跃,少年腾空而起,落地那一刻角色屈膝动作,镜头有个上升和下坠的变化,这细节属实拉满了。

关键是,这些全都不是预先做好的动画素材, 是模型根据你的操作实时推演出来的 。

为啥这么说呢?因为同一个场景我反复试了好几次,每次动作角度不一样,角色的姿态也不一样。

而且模型有个很聪明的设定,它会根据场景内容自

而且模型有个很聪明的设定,它会根据场景内容自动匹配可玩的交互方式。

比如我这个画面里有马车,世界就会解锁骑马互动彩蛋。少年走到马车旁,触发对应操作指令,就能直接上马骑行!!

如果创建的世界里有汽车,那么就会自动匹配开关车灯、鸣笛的玩法,主打一个 「画面有什么,就能玩什么」 。

而且探索过程中还能随时 截屏留存画面 ,也能保存世界,一键对外分享链接,别人点进来就能看到你创建的完整世界。

意思是,方便发朋友圈了(doge)。

意思是,方便发朋友圈了(doge)。

如果说Adventure是让你下场当主角,那Directing就更过瘾了,直接让你当导演。

Directing支持 多模态参考 ,@一张图片就能锁定角色外观,咱直接就是一个POV恋爱互动先安排上!

我给她设定了一个近景特写镜头,全程第一视角对视,然后随手打了几条互动指令。

好好好,AI生视频这下都吃上自助餐了,我狂吃

好好好,AI生视频这下都吃上自助餐了,我狂吃!

而且1.0版本在Directing模式上做了几个相当重磅的升级,体验完之后我只想说:这才是创作者的终极玩具!

我先用一条prompt启动了一段剧情:

在舞台上,两个人面对面激烈争吵。

看了大概二十秒之后,我觉得剧情可以转折了。

看了大概二十秒之后,我觉得剧情可以转折了。

他们突然释怀了,紧紧拥抱在一起。

接收到新指令后,两个角色的表情开始缓和,身体从对抗姿态慢慢转向靠近,最后紧紧拥抱在一起。

而且,整个过程中,不光是场景,两个角色的脸、衣服、体态、发型完全没有变!!

1.0另外杀手锏功能是 回溯 和 剧情分支

1.0另外杀手锏功能是 回溯 和 剧情分支 。

比如,我可以直接回退到争吵的那个节点,换条完全不同的指令,画面就会重新演化。

或者从同一个节点续写,设计出A、B两条完全不同的故事线。

等等,这不就是创作者梦寐以求的平行宇宙嘛!!!

而且所有这些操作都是流式生成的,即说即演,不

而且所有这些操作都是流式生成的,即说即演,不用等渲染。你随时插话,剧情随时响应,这对内容行业来说,属实是黑科技啊……

更贴心的是,官方还写了份体验指南放在网页上,教你怎么创建更好的世界~

上面体验了这么多,估计有朋友已经按捺不住了:

这玩意儿到底是怎么做到的?跟文生视频在技术上有啥区别?

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咱先把最根本的概念差异说清楚:

文生视频 的工作方式是 文本→视频的单向条件映射 ,你输入一段描述,模型一次性离线渲染出一段固定的像素序列。

世界模型 学的则是一套完全不同的东西,是 当前状态+用户动作→下一个状态的转移规律 。

这就要求模型必须同时具备三重能力:物理规律的隐式建模、长程因果链路的追踪、外部干预的即时响应。

首先要说的就是 闭环世界状态建模 。

首先要说的就是 闭环世界状态建模 。

要让一个世界持续运行,最朴素的思路是记住所有历史画面,每生成新一帧,就回头看前面所有帧来保持连贯性。

但问题是,这么干计算量会指数级膨胀,时间一长直接寄。

HappyOyster 1.0在这里把世界状态压缩成隐状态摘要(Latent State),在生成链路上递归传递,支撑长程一致性。

就像接力跑一样,跑下一棒之前,上一棒把「关于

就像接力跑一样,跑下一棒之前,上一棒把「关于现在世界的一切」写成一张纸条递过去,一棒一棒往后传。

每生成新的一帧,模型只需要拿到上一帧的那张纸条加上你新发出的指令,就能推演出下一帧。

所以几分钟下来世界不会乱、因果关系不会断。

而且1.0版本因为这个纸条可以被存档,所以暂停、回溯、分支叙事这些功能就自然而然实现了。本质上就是在某个时间点把纸条存一份副本,想从哪继续就从哪继续。

一个架构设计,直接把产品的交互想象空间整个撑

一个架构设计,直接把产品的交互想象空间整个撑开了。

第二项核心技术,是 内生一致性 ,解决了生成画面里角色频繁换脸的痛点。

文生视频最头疼的问题就是主体漂移,人物走几步脸就变了,衣服颜色也跟着跑偏。

HappyOyster 1.0以持久的参考表征参与全程注意力来解这个问题。通俗点说,就是给每个角色、物品、场景元素都发了一张「身份卡」。

不管镜头怎么切、角色怎么转身、被其他物体遮挡

不管镜头怎么切、角色怎么转身、被其他物体遮挡多久再出现,模型每次生成新画面时都会对着身份卡检查,保证角色不变样不变形。

还有 开放因果动作空间 ,打通动作与语言的表达逻辑。

很多交互式系统的做法是预定义一个动作集,比如能跳、能跑,但只能做这些。

HappyOyster 1.0把动作指令和自然语言放进了 同一个语义接口 。

比如,你说骑上那匹马,模型就自己推演出上马的

比如,你说骑上那匹马,模型就自己推演出上马的完整动作序列和马开始跑的物理反馈。

动作空间是开放的,语言本身就是遥控器,不需要任何人工预设,模型自己就能推演因果。

最后说说 长时序音视频协同 。

HappyOyster 1.0的音频和视频是在 同一个世界状态下联合解码生成 的,不是先出画面再配音。

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这意味着脚步声跟着你走、雨声跟着天气变、打击音效跟着攻击动作来,真正做到了声画物理合规。

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但世界模型作为一个新兴领域,目前行业里还缺乏一套针对“世界逻辑”的系统性评测基准。

针对这个痛点,HappyOyster团队正在

针对这个痛点,HappyOyster团队正在牵头与南京大学共建世界模型评测基准,这也说明,HappyOyster不只是在做产品,更承担起定义赛道标准的责任。

从传统文生视频生成一段固定影像,到世界模型搭建可进入、可操控、持续自主运转的完整数字空间,HappyOyster 1.0正是这条全新路线的落地先行者。

它把AI的生成能力从单向输变成了双向实时交互。

而且,一旦世界模型走通了这条路,很多行业的想象空间就变大了。

比如说 游戏行业 ,不用搭建庞大的美术资产库

比如说 游戏行业 ,不用搭建庞大的美术资产库、配置复杂的物理引擎,给HappyOyster 1.0丢一张概念图,很快就能跑出一个具备物理反馈和NPC交互的可玩场景。

在内容生成赛道上,如果一个剧本能分叉出十条故事线,观众自己选走向,那就可能催生一个全新的互动内容业态。

除此之外,文旅景区做虚拟漫游、博物馆做沉浸式历史还原……都可以用HappyOyster 1.0进行沉浸式体验。

现在,HappyOyster 1.0已经正式上线,用手机号注册就能玩!此外, API计划在近期开放 。接下来无论是游戏创作、短剧生成、文娱体验,还是数字人直播、虚拟陪伴,都可以用上世界模型,给用户带来全新的交互体验。

这意味着人人都有机会亲手搭建、操控自己的专属

这意味着人人都有机会亲手搭建、操控自己的专属虚拟世界,想想就 「狠」 带劲!

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