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核心内容摘要

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刚打开手机推送才反应过来——周三,《宝可梦C

刚打开手机推送才反应过来——周三,《宝可梦Champions》悄悄在安卓和iOS同步上线了。不是你们想象的“下一款正代大作”,而是一个能直接装进手机的回合制对战游戏。免费下载,内置微交易。

这一下子让我想到当年抱着Switch打《宝可梦竞技场》的日子。如果你玩过那个系列,对《Champions》的定位应该很好理解:它就是个战斗导向的衍生作,不抓野怪,不跑图,把精力全押在“打”这件事上。

这么说吧,跟《宝可梦传说Z-A》的路线完全两码事。后者搞了个实时战斗系统,《Champions》直接走回头路——老老实实回合制。有时候“简单”本身就是一种卖点,尤其在手机上。

这里得帮大家梳理一个关键区别,别搞混了。这游戏不是靠扔精灵球在草丛里碰运气的。你想扩充队伍,得靠“招募”。说白了,就是用游戏内货币(官方叫它胜利点数)去解锁宝可梦。或者,你也可以从《宝可梦Home》把之前培养的老伙计传过来,带着熟悉的面孔直接开打。但注意,现在全系列宝可梦数量早破千了,《Champions》首发只上了不到200只——差不多就是“图鉴开了个零头”的感觉。

其实这款游戏早在今年4月就登陆了Switch

其实这款游戏早在今年4月就登陆了Switch和Switch 2,当时的反响……嗯,属于那种能让人掐起来的分化局面。喜欢改动的玩家觉得方向对,不爽的人也是真不爽。我们Polygon编辑部的评价当时写得挺一针见血:“取决于你是谁,《Champions》要么是对老玩家的一记耳光,要么是对新玩家的一次必要入门,要么只是系列对战圈的日常操作。”

这句话怎么理解?我帮你拆一下。如果你是打了好几年排位、对努力值个体值烂熟于心的老手,看到核心机制被简化,可能觉得自己被“冒犯”了。但如果你是从《宝可梦GO》或者卡牌手游刚入坑的新人,这游戏就是那扇终于不那么吓人的竞技大门。至于夹在中间的普通对战党,大概耸耸肩,觉得“哦,又一个赛季而已”——没什么惊喜,也没什么致命伤。

现在手机版一上线,这个“身份危机”就更明显了。掌机玩家和手机玩家同服排名,池子却只有不到200只宝可梦,平衡性怎么调?新手进去会不会被Home传过来的满配队伍打懵?这些问题目前还没答案,只能观望后续赛季。

福利方面倒是简单明了。不管你是手机端还是主机端,现在登录都能在游戏内邮箱领一只雷丘,还附带它的超级石。领取时间到9月2号,不是无限期的,想薅就趁早。另外,新战斗通行证也同步上线了,新一轮排位赛季从周三已经开始。

从商业逻辑看,这布局挺清晰的:用免费门槛把人

从商业逻辑看,这布局挺清晰的:用免费门槛把人拉进来,靠对战通行证和内购道具维持运营。没有剧情包袱,没有开放世界,就是纯粹的“选三只、开打、上分”。至于内容抠不抠、微交易吃相好不好看,那就得你自己去感受了——毕竟每个人的宽容度和钱包厚度不一样。

最后说一句玩家视角的大实话:如果你只是想在地铁上来两把回合制对战,不在乎图鉴全不全,这游戏够用。但如果你期待的是手机上的《宝可梦传说Z-A》级别内容……那这个《Champions》可能从一开始就不是冲你来的。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

刚打开手机推送才反应过来——周三,《宝可梦C

刚打开手机推送才反应过来——周三,《宝可梦Champions》悄悄在安卓和iOS同步上线了。不是你们想象的“下一款正代大作”,而是一个能直接装进手机的回合制对战游戏。免费下载,内置微交易。

这一下子让我想到当年抱着Switch打《宝可梦竞技场》的日子。如果你玩过那个系列,对《Champions》的定位应该很好理解:它就是个战斗导向的衍生作,不抓野怪,不跑图,把精力全押在“打”这件事上。

这么说吧,跟《宝可梦传说Z-A》的路线完全两码事。后者搞了个实时战斗系统,《Champions》直接走回头路——老老实实回合制。有时候“简单”本身就是一种卖点,尤其在手机上。

这里得帮大家梳理一个关键区别,别搞混了。这游戏不是靠扔精灵球在草丛里碰运气的。你想扩充队伍,得靠“招募”。说白了,就是用游戏内货币(官方叫它胜利点数)去解锁宝可梦。或者,你也可以从《宝可梦Home》把之前培养的老伙计传过来,带着熟悉的面孔直接开打。但注意,现在全系列宝可梦数量早破千了,《Champions》首发只上了不到200只——差不多就是“图鉴开了个零头”的感觉。

其实这款游戏早在今年4月就登陆了Switch

其实这款游戏早在今年4月就登陆了Switch和Switch 2,当时的反响……嗯,属于那种能让人掐起来的分化局面。喜欢改动的玩家觉得方向对,不爽的人也是真不爽。我们Polygon编辑部的评价当时写得挺一针见血:“取决于你是谁,《Champions》要么是对老玩家的一记耳光,要么是对新玩家的一次必要入门,要么只是系列对战圈的日常操作。”

这句话怎么理解?我帮你拆一下。如果你是打了好几年排位、对努力值个体值烂熟于心的老手,看到核心机制被简化,可能觉得自己被“冒犯”了。但如果你是从《宝可梦GO》或者卡牌手游刚入坑的新人,这游戏就是那扇终于不那么吓人的竞技大门。至于夹在中间的普通对战党,大概耸耸肩,觉得“哦,又一个赛季而已”——没什么惊喜,也没什么致命伤。

现在手机版一上线,这个“身份危机”就更明显了。掌机玩家和手机玩家同服排名,池子却只有不到200只宝可梦,平衡性怎么调?新手进去会不会被Home传过来的满配队伍打懵?这些问题目前还没答案,只能观望后续赛季。

福利方面倒是简单明了。不管你是手机端还是主机端,现在登录都能在游戏内邮箱领一只雷丘,还附带它的超级石。领取时间到9月2号,不是无限期的,想薅就趁早。另外,新战斗通行证也同步上线了,新一轮排位赛季从周三已经开始。

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从商业逻辑看,这布局挺清晰的:用免费门槛把人拉进来,靠对战通行证和内购道具维持运营。没有剧情包袱,没有开放世界,就是纯粹的“选三只、开打、上分”。至于内容抠不抠、微交易吃相好不好看,那就得你自己去感受了——毕竟每个人的宽容度和钱包厚度不一样。

最后说一句玩家视角的大实话:如果你只是想在地铁上来两把回合制对战,不在乎图鉴全不全,这游戏够用。但如果你期待的是手机上的《宝可梦传说Z-A》级别内容……那这个《Champions》可能从一开始就不是冲你来的。

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