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欧美 国产 视频 小说最新故事围绕情感与人性的碰撞展开,展现爱情与责任之间的抉择,充满故事张力与感染力。欧美 国产 视频 小说故事围绕情感与人性的碰撞展开,展现爱情与责任之间的抉择,充满故事张力与感染力。在线欧美 国产 视频 小说欧美 国产 视频 小说故事围绕情感与人性的碰撞展开,展现爱情与责任之间的抉择,充满故事张力与感染力。

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“Bloodbath”。这不是我编的词,是X

“Bloodbath”。这不是我编的词,是Xbox内部员工自己说的。据彭博社记者Jason Schreier最新爆料,微软预计在6月30日财年结束后,就要对Xbox旗下工作室启动新一轮大规模裁员和工作室关闭。而现在最让员工破防的点在于——他们当年只是按上面的要求干活,今天却要为此“挨刀”。

Schreier在他最新一期视频里梳理了Xbox这些年是怎么一步步走到这儿的。你如果还记得Xbox One那场灾难级首发发布会,就知道那会儿微软已经把Xbox 360时代抢到的地盘,拱手让给了索尼PS4。之后赶上疫情期间行业增长,微软开始大手笔撒钱,其中最大的一笔就是收购动视暴雪。但Schreier说得很直白,“就是从这时候起,情况开始急转直下。”

我今天就把这件事从头捋一遍,按Schreier视频里给到的几个关键点,一条条拆开看。

要点一:两年四轮大裁员,工作室说关就关

先看时间线。Schreier原话是,“我们在

先看时间线。Schreier原话是,“我们在两年内看到四次大规模裁员。”这频率已经不是“优化调整”能形容的了,属于高频震荡。被波及的名单里有Arkane Austin和Tango Gameworks这种玩家耳熟能详的名字——对,就是做出《Hi-Fi Rush》的Tango。这家工作室后来被Krafton接手,勉强算是“获救”,但Xbox这边关得干脆利落。同时被砍的还有一批项目,包括《Everwild》《Perfect Dark》和《Project Blackbird》。

你没看错,《Perfect Dark》也被列进了Schreier提到的取消项目里。这个IP微软早在2018年就高调宣布重启,但到现在连个实机都没见过。

要点二:Game Pass开始被内部公开质疑

最让外界感到意外的一句话,是Schreier说的——Xbox内部已经有人公开质疑Game Pass。原话是,“大家开始公开质疑Game Pass,说它在蚕食销量。对Game Pass用户来说很划算的东西,对工作室和单款游戏的收入可能就没那么美妙了。”

这个逻辑其实不复杂。当订阅制成为主推模式,玩

这个逻辑其实不复杂。当订阅制成为主推模式,玩家的消费习惯从“买游戏”变成“等入库”。你有没有这种经历?看到一款新作,心里想的是“先不买,说不定下个月就进XGP了。”你不是一个人。而这种心态叠加上去,对游戏首销的打击是实打实的。Schreier提到的观点正是这个,“蚕食销量”不是玩家间的闲话,是Xbox内部也在讨论的现实。

要点三:奉命做事的人,成了背锅的人

这是整个爆料里情绪最重的一段。Schreier在视频里点了Double Fine和Compulsion Games的名。这两家分别出了《Kiln》和《South of Midnight》,按他的说法,“都没在销量上掀起什么水花。”但问题在于,它们做的就是Xbox想要的——产出有意思的游戏,用来填充Game Pass的库。

Schreier原话总结,“这些工作室自己当然也犯了很多错误,但从很多层面上讲,它们今天是在为‘服从命令’而挨罚。因为听了几年前被交代的那些话。这真的很让人遗憾,接下来会发生的事情会相当残酷。”

而“血洗”(bloodbath)这个词,正是

而“血洗”(bloodbath)这个词,正是来自他采访的那些了解内情的人的描述。“我聊到的知道接下来会发生什么的人,嘴里已经开始甩这个词了,”他说的,“会很糟糕。”

要点四:Bethesda也不安全

如果上述这些还不够让你感受到紧张,Schreier还抛出了一个新信号:新的传闻显示,连Bethesda都不在安全区内。目前没有参与《上古卷轴》或《辐射》项目的人,都可能成为潜在裁员目标。

这是个什么概念?Bethesda几乎是Xbox旗下最值钱的第一方招牌之一。如果连这里都要动刀子,说明这轮调整不是“清理边缘资产”,而是可能直接切到核心。

要点五:十年做不出好游戏,问题出在人心

要点五:十年做不出好游戏,问题出在人心

Schreier最后给了一段在我看来最能解释Xbox长期困境的判断。“Xbox工作室在过去十年里难以做出优秀作品,有一个原因是这种‘不确定性’,”他说,“当大家都活在裁员、动荡、项目取消、工作室关闭的恐惧中时,你很难做出伟大的艺术作品。”

这句话不需要我再额外解读什么。它是一个逻辑闭环:一边要求团队做创意、做艺术、做有趣的东西,一边隔几个月就来一轮裁员。这种情况下,团队首先要保的不是“好不好玩”,而是“活不活得下去”。当所有精力都花在内部的拉扯上,谁还有余力去想怎么让游戏变得特别?

另外Schreier还提到,Compulsion Games、Double Fine,以及《地狱之刃》开发商Ninja Theory,据报已经开始谈判。具体谈什么、有什么结果,目前还没进一步细节,但结合前面整件事的走向,这三个工作室现在的状态应该不太好猜。

别觉得这是微软内部的事,跟玩游戏的没关系。你

别觉得这是微软内部的事,跟玩游戏的没关系。你想想,你喜欢的工作室可能就因为一次高层会议被端掉;你期待了好几年的项目可能因为裁员直接搁浅;你续了又续的XGPU,其背后逻辑正在被自己人重新审视。这些说到底,都会落在你下一次打开Xbox能玩到什么东西上。

当然,Schreier说的这一切,目前还是“报告”和“传闻”的阶段。但考虑到Bloomberg和Schreier本人的过往记录,这些信息的可信度不低。微软方面还没给出正式回应。6月30日财年结束后会发生什么,我们很快就会知道。

我只说一句:这次如果真像内部说的那样是场“血洗”,那对玩家来说,可能意味着今年下半年会有好几款你原本等着的游戏,再也不会出现在发售日历上。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

“Bloodbath”。这不是我编的词,是X

“Bloodbath”。这不是我编的词,是Xbox内部员工自己说的。据彭博社记者Jason Schreier最新爆料,微软预计在6月30日财年结束后,就要对Xbox旗下工作室启动新一轮大规模裁员和工作室关闭。而现在最让员工破防的点在于——他们当年只是按上面的要求干活,今天却要为此“挨刀”。

Schreier在他最新一期视频里梳理了Xbox这些年是怎么一步步走到这儿的。你如果还记得Xbox One那场灾难级首发发布会,就知道那会儿微软已经把Xbox 360时代抢到的地盘,拱手让给了索尼PS4。之后赶上疫情期间行业增长,微软开始大手笔撒钱,其中最大的一笔就是收购动视暴雪。但Schreier说得很直白,“就是从这时候起,情况开始急转直下。”

我今天就把这件事从头捋一遍,按Schreier视频里给到的几个关键点,一条条拆开看。

要点一:两年四轮大裁员,工作室说关就关

先看时间线。Schreier原话是,“我们在

先看时间线。Schreier原话是,“我们在两年内看到四次大规模裁员。”这频率已经不是“优化调整”能形容的了,属于高频震荡。被波及的名单里有Arkane Austin和Tango Gameworks这种玩家耳熟能详的名字——对,就是做出《Hi-Fi Rush》的Tango。这家工作室后来被Krafton接手,勉强算是“获救”,但Xbox这边关得干脆利落。同时被砍的还有一批项目,包括《Everwild》《Perfect Dark》和《Project Blackbird》。

你没看错,《Perfect Dark》也被列进了Schreier提到的取消项目里。这个IP微软早在2018年就高调宣布重启,但到现在连个实机都没见过。

要点二:Game Pass开始被内部公开质疑

最让外界感到意外的一句话,是Schreier说的——Xbox内部已经有人公开质疑Game Pass。原话是,“大家开始公开质疑Game Pass,说它在蚕食销量。对Game Pass用户来说很划算的东西,对工作室和单款游戏的收入可能就没那么美妙了。”

这个逻辑其实不复杂。当订阅制成为主推模式,玩

这个逻辑其实不复杂。当订阅制成为主推模式,玩家的消费习惯从“买游戏”变成“等入库”。你有没有这种经历?看到一款新作,心里想的是“先不买,说不定下个月就进XGP了。”你不是一个人。而这种心态叠加上去,对游戏首销的打击是实打实的。Schreier提到的观点正是这个,“蚕食销量”不是玩家间的闲话,是Xbox内部也在讨论的现实。

要点三:奉命做事的人,成了背锅的人

这是整个爆料里情绪最重的一段。Schreier在视频里点了Double Fine和Compulsion Games的名。这两家分别出了《Kiln》和《South of Midnight》,按他的说法,“都没在销量上掀起什么水花。”但问题在于,它们做的就是Xbox想要的——产出有意思的游戏,用来填充Game Pass的库。

Schreier原话总结,“这些工作室自己当然也犯了很多错误,但从很多层面上讲,它们今天是在为‘服从命令’而挨罚。因为听了几年前被交代的那些话。这真的很让人遗憾,接下来会发生的事情会相当残酷。”

而“血洗”(bloodbath)这个词,正是

而“血洗”(bloodbath)这个词,正是来自他采访的那些了解内情的人的描述。“我聊到的知道接下来会发生什么的人,嘴里已经开始甩这个词了,”他说的,“会很糟糕。”

要点四:Bethesda也不安全

如果上述这些还不够让你感受到紧张,Schreier还抛出了一个新信号:新的传闻显示,连Bethesda都不在安全区内。目前没有参与《上古卷轴》或《辐射》项目的人,都可能成为潜在裁员目标。

这是个什么概念?Bethesda几乎是Xbox旗下最值钱的第一方招牌之一。如果连这里都要动刀子,说明这轮调整不是“清理边缘资产”,而是可能直接切到核心。

要点五:十年做不出好游戏,问题出在人心

要点五:十年做不出好游戏,问题出在人心

Schreier最后给了一段在我看来最能解释Xbox长期困境的判断。“Xbox工作室在过去十年里难以做出优秀作品,有一个原因是这种‘不确定性’,”他说,“当大家都活在裁员、动荡、项目取消、工作室关闭的恐惧中时,你很难做出伟大的艺术作品。”

这句话不需要我再额外解读什么。它是一个逻辑闭环:一边要求团队做创意、做艺术、做有趣的东西,一边隔几个月就来一轮裁员。这种情况下,团队首先要保的不是“好不好玩”,而是“活不活得下去”。当所有精力都花在内部的拉扯上,谁还有余力去想怎么让游戏变得特别?

另外Schreier还提到,Compulsion Games、Double Fine,以及《地狱之刃》开发商Ninja Theory,据报已经开始谈判。具体谈什么、有什么结果,目前还没进一步细节,但结合前面整件事的走向,这三个工作室现在的状态应该不太好猜。

别觉得这是微软内部的事,跟玩游戏的没关系。你

别觉得这是微软内部的事,跟玩游戏的没关系。你想想,你喜欢的工作室可能就因为一次高层会议被端掉;你期待了好几年的项目可能因为裁员直接搁浅;你续了又续的XGPU,其背后逻辑正在被自己人重新审视。这些说到底,都会落在你下一次打开Xbox能玩到什么东西上。

当然,Schreier说的这一切,目前还是“报告”和“传闻”的阶段。但考虑到Bloomberg和Schreier本人的过往记录,这些信息的可信度不低。微软方面还没给出正式回应。6月30日财年结束后会发生什么,我们很快就会知道。

我只说一句:这次如果真像内部说的那样是场“血洗”,那对玩家来说,可能意味着今年下半年会有好几款你原本等着的游戏,再也不会出现在发售日历上。

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关键词:全省电子商务类高校联盟毕业生就业双选会在兰举办