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flash制作

更新:02-27 整理:39baobao.com
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[FLASH动画如何制作]flash动画是用flash软件做的,如“flash8.0 ”和“flashMX” flash动画分“逐帧动画”和“内插动画”,前者就是一帧一帧的画图,后者分动画补间和形状补间,加上软件里面的遮罩和引...+阅读

动画制作软件很多,Director 、LiveMotion ,等等 Macromedia 公司的 Flash 。Flash之所以如此盛行,原因在于: Flash 既可以生成自动可执行文件(*.exe),还可生成用 Flash 播放器播放的文件 (*.SWF);既可以做成单独的动画,如自制的小电影、MTV,也可以嵌入网页文件,成为网页的一部分,如网站内容导航条;Flash 采用流式传输方式,用它制作出来的动画可以边下载边进行播放,从而保证了播放质量,打破了网络速度的束缚。 一个正确的知识体系是学好用好Flash的关键,正确的、富含逻辑的知识体系就像无边无际的丛林,郁郁葱葱,但整齐有序。在整齐有序的环境中,青苗才能顺顺当当的长成参天大树。 Flash动画设计的三大基本功能 Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。

这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。 [1]绘图和编辑图形 绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。 使用Flash Professional 8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的第一位。 在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。 [2]补间动画 补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。 用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。 在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。

[3]遮罩 遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。 使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多采的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。 遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。 首先确定了一个制作思路,做的时候,假如1-30帧,字幕,第一帧,文字由上方渐显至屏幕中间,字体:隶书,字号:12号,alpha.每做一步写下一步。来个示例: 翻书效果制作过程 新建一个Flash文件。

打开属性面板对话框,设定动画大小为400*300,背景色为蓝色。 1.在绘图工具箱中选择矩形工具,用矩形工具在场景中画出一个由白到灰的渐变填充色的矩形. 2.选择箭头工具,把矩形修改成一张书页。 3.复制一张书页,将复制得到的另一个书页拖放到左边,这样书的模样是不是有了. 4.选择左下角的两个边框,按下ALT键的同时鼠标拖动.再选择直线工具闭合缺口,修改成一本完整的书. 5.插入/新建元件:命名为翻书,类型为电影剪辑. 6.复制前面制作的书页到第1帧. 7.单击第30帧插入关键帧,复制书页到第30帧放到左边,删除右边的书页. 8.单击第15帧插入关键帧,用任意变形工具拖动书页到一定位置. 9.单击第1帧.第15帧。单击属性面板,设置为运动渐变。 10.单击第1帧,并执行“修改/形状/添加形状提示点”命令,添加四个控制点“a、b、c、d”,用鼠标将四个控制点移到合适的位置. 11.从第15帧到第30帧的变形动画同样按照前面的方法添加四个控制点。

12.回到场景,将图库中翻书元件拖到场景,并把它和原来场景中的书对齐,这样翻书就完成了。 提示:变形控制点是用一个带有圆圈的英文字母来表示,新添加控制点上的英文字母是按点英文字母的顺序出现。只有选择了形状渐变动画的第1帧,“修改/形状/添加形状提示点”命令才可以选择使用。 注意,控制点起作用的的标志是经过首帧和末帧对控制点位置的调整后,首帧控制点颜色为黄色,末帧控制点颜色变为绿色。如果控制点不是在曲线上,则是红色的,那么就不起控制的作用了。 13.按Ctrl_Enter测试影片。 14.执行“文件/保存”命令保存文件。

谁可以帮我做个简单一点的flash

一、在第一帧打入你想要输入的字: 欢迎来访我的空间(8个)

二、然后Ctrl+B打散

三、逐个选中每一个字,按F8转为影片剪辑,并分给它们一个实例名t1,t2,t3,t4,t5,t6,t7,t8.

四、然后在第一层的第三帧上插入帧

五、插入新的图层

(第一帧插入按F9输入代码)

startDrag ("t1", true); var a = 8; var b = t1._width / 2;

(第二帧插入空白关键帧按F9输入代码)

while (a > 1) { this["x" + a] = this["x" + (a - 1)] + b; this["y" + a] = this["y" + (a - 1)]; --a; } // end while x1 = t1._x; y1 = t1._y; while (a <= 8) { this["t" + a]._x = this["x" + a]; this["t" + a]._y = this["y" + a]; ++a; } // end while --a;

(第三帧插入空白关键帧按F9输入代码)

gotoAndPlay(2); 六、测试影片

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帮忙制作一个flash

在Flash中创作内容时,需要在Flash文档文件中工作。Flash文档的文件扩展名为.fla(FLA)。Flash文档有四个主要部分:

1、舞台。舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在Flash基础中将对舞台做详细介绍。

2、时间轴。时间轴用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。

3、库面板。库面板是Flash显示Flash文档中的媒体元素列表的位置。

4、ActionScript。ActionScript代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用ActionScript向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。Flash包括两个版本的ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。有关编写ActionScript的详细信息,请参阅“帮助”面板中的"学习Flash中的ActionScript3.0”。打了半天字,求采纳!...

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