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五子棋教程哪有

更新:03-02 整理:39baobao.com
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[汇编语言教程--教程]第三章 操作内存 在前面的章节中,我们已经了解了寄存器的基本使用方法。而正如结尾提到的那样,仅仅使用寄存器做一点运算是没有什么太大意义的,毕竟它们不能保存太多的数据,因此...+阅读

京都连珠(五子棋)俱乐部总教练那威先生,多年钻研五子棋,潜心发掘五子棋的中国民间阵法,他总结了五子棋行棋的要领和临阵对局的经验,得出一套“秘诀”,谓之《那氏五子兵法》: 先手要攻,后手要守, 以攻为守,以守待攻。 攻守转换,慎思变化, 先行争夺,地破天惊。 守取外势,攻聚内力, 八卦易守,成角易攻。 阻断分隔,稳如泰山, 不思争先,胜如登天。 初盘争二,终局抢三, 留三不冲,变化万千。 多个先手,细算次先, 五子要点,次序在前。 斜线为阴,直线为阳, 阴阳结合,防不胜防。 连三连四,易见为明, 跳三跳四,暗剑深藏。 己落一子,敌增一兵, 攻其要点,守其必争。 势已形成,败即降临, 五子精华,一子输赢。

java五子棋课程设计

呵呵,代码自己测试:import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.Applet; import java.awt.Color; public class enzit extends Applet implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener,ItemListener { int color_Qizi=0;//旗子的颜色标识 0:白子 1:黑子 int intGame_Start=0;//游戏开始标志 0未开始 1游戏中 int intGame_Body[][]=new int[16][16]; //设置棋盘棋子状态 0 无子 1 白子 2 黑子 Button b1=new Button("游戏开始"); Button b2=new Button("重置游戏"); Label lblWin=new Label(" "); Checkbox ckbHB[]=new Checkbox[2]; CheckboxGroup ckgHB=new CheckboxGroup(); public void init() { setLayout(null); addMouseListener(this); add(b1); b1.setBounds(330,50,80,30); b1.addActionListener(this); add(b2); b2.setBounds(330,90,80,30); b2.addActionListener(this); ckbHB[0]=new Checkbox("白子先",ckgHB,false); ckbHB[0].setBounds(320,20,60,30); ckbHB[1]=new Checkbox("黑子先",ckgHB,false); ckbHB[1].setBounds(380,20,60,30); add(ckbHB[0]); add(ckbHB[1]); ckbHB[0].addItemListener(this); ckbHB[1].addItemListener(this); add(lblWin); lblWin.setBounds(330,130,80,30); Game_start_csh(); } public void itemStateChanged(ItemEvent e) { if (ckbHB[0].getState()) //选择黑子先还是白子先 { color_Qizi=0; } else { color_Qizi=1; } } public void actionPerformed(ActionEvent e) { Graphics g=getGraphics(); if (e.getSource()==b1) { Game_start(); } else { Game_re(); } } public void mousePressed(MouseEvent e){} public void mouseClicked(MouseEvent e) { Graphics g=getGraphics(); int x1,y1; x1=e.getX(); y1=e.getY(); if (e.getX()300 || e.getY()300) { return; } if (x1%20>10) { x1+=20; } if(y1%20>10) { y1+=20; } x1=x1/20*20; y1=y1/20*20; set_Qizi(x1,y1); } public void mouseEntered(MouseEvent e){} public void mouseExited(MouseEvent e){} public void mouseReleased(MouseEvent e){} public void mouseDragged(MouseEvent e){} public void mouseMoved(MouseEvent e){} public void paint(Graphics g) { draw_qipan(g); } public void set_Qizi(int x,int y) //落子 { if (intGame_Start==0) //判断游戏未开始 { return; } if (intGame_Body[x/20][y/20]!=0) { return; } Graphics g=getGraphics(); if (color_Qizi==1)//判断黑子还是白子 { g.setColor(Color.black); color_Qizi=0; } else { g.setColor(Color.white); color_Qizi=1; } g.fillOval(x-10,y-10,20,20); intGame_Body[x/20][y/20]=color_Qizi+1; if (Game_win_1(x/20,y/20)) //判断输赢 { lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!"); intGame_Start=0; } if (Game_win_2(x/20,y/20)) //判断输赢 { lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!"); intGame_Start=0; } if (Game_win_3(x/20,y/20)) //判断输赢 { lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!"); intGame_Start=0; } if (Game_win_4(x/20,y/20)) //判断输赢 { lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!"); intGame_Start=0; } } public String Get_qizi_color(int x) { if (x==0) { return "黑子"; } else { return "白子"; } } public void draw_qipan(Graphics G) //画棋盘 15*15 { G.setColor(Color.lightGray); G.fill3DRect(10,10,300,300,true); G.setColor(Color.black); for(int i=1;i

求C五子棋的课程设计报告

#include "types.h" #include "mouse.h" #include "shell.h" #include "luffar.h" int main(void) { InitMouse(); InitGraphics(); DrawBackground(); SetPoint(1,1); // L刧ger musen p?punkten 1,1. ShowPoint(); BOOL bWantToExit = FALSE; CPlayer player1

(1); CPlayer player2

(2); player2.ChangePlayer(TRUE); CBoard board(&player1,&player2); int winner=-1; int nCode=-1; int x,y,b=-1; CButton player1Button(CRect(480,50,610,70),"Player 1"); CButton player2Button(CRect(480,75,610,95),"Computer"); CButton newButton(CRect(450,430,530,450),"New"); CButton quitButton(CRect(540,430,620,450),"Quit"); board.Draw(); newButton.Draw(); quitButton.Draw(); player1Button.Draw(); player2Button.Draw(); Message("Luffar Schack! 0.99"); Message("Written by"); Message("Yuheng Zhao 1997-5"); Message("------------------"); Message("New game ..."); while (!bWantToExit) { ReadMouse(x,y,b); if (b==1) { if (quitButton.Clicked(x,y,b)) { Message("Exit..."); player2.ChangePlayer(FALSE); bWantToExit = TRUE; delay(200); } if (newButton.Clicked(x,y,b)) { board.ResetBoard(); } if (player1Button.Clicked(x,y,b)) ; if (player2Button.Clicked(x,y,b)) { if (player2.IsComputer()) { player2.ChangePlayer(FALSE); player2Button.SetWindowText("Player 2"); }else { player2.ChangePlayer(TRUE); player2Button.SetWindowText("Computer"); }; delay(200); } b=-1; } winner=board.Go(); if (winner==1 || winner==2) { Message((winner==1)?"Player 1 wins.": (player2.IsComputer())?"Computer wins":"Player 2 wins"); nCode=(winner==1)?ShowWinDlg(&player1):ShowWinDlg(&player2); if (nCode==1) board.ResetBoard(); } } HidePoint(); closegraph(); return 0; }

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