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peg solitaire用C语言来编程怎么办

更新:02-07 整理:39baobao.com
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纯C是肯定不行的,那是必然的,你说的那个我不知道,五子棋我倒是有。#include "stdafx.h"#include#include//?办跑计??HINSTANCE hInst;HBITMAP chess[2];HDC hdc,mdc,bufdc;HWND hWnd;DWORD tPre,tNow;int board[10][10];bool ptab[10][10][192];bool ctab[10][10][192];int win[2][192];int num[2];bool turn,over;int winner;//ㄧΑ??ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);void MyPaint(HDC hdc);void InitGame();void ComTurn();//****?祘Α**************************************int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow){ MSG msg; MyRegisterClass(hInstance); //磅《?﹍てㄧΑ if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) { return FALSE; } //笴栏癹伴 while( msg.message!=WM_QUIT ) { if( PeekMessage( &msg, NULL, 0,0 ,PM_REMOVE) ) { TranslateMessage( &msg ); DispatchMessage( &msg ); } else { tNow = GetTickCount(); if(tNow-tPre >= 100) MyPaint(hdc); } } return msg.wParam;}//****)竡の爹?跌怠摸?ㄧΑ*************************ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance){ WNDCLASSEX wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc; wcex.cbClsExtra = 0; wcex.cbWndExtra = 0; wcex.hInstance = hInstance; wcex.hIcon = NULL; wcex.hCursor = NULL; wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); wcex.lpszMenuName = NULL; wcex.lpszClassName = "canvas"; wcex.hIconSm = NULL; return RegisterClassEx(&wcex);}//****?﹍ㄧΑ*************************************// 囱弦?钡?の㊣? InitGame() ㄧΑ秨﹍囱ЫBOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow){ HBITMAP tile,bmp; int rowNum,colNum; int i,x,y; hInst = hInstance; hWnd = CreateWindow("canvas", "酶瓜跌怠" , WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (!hWnd) { return FALSE; } MoveWindow(hWnd,10,10,480,520,true); ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); hdc = GetDC(hWnd); mdc = CreateCompatibleDC(hdc); bufdc = CreateCompatibleDC(hdc); bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc,450,450); SelectObject(mdc,bmp); tile = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"tile.bmp",IMAGE_BITMAP,45,45,LR_LOADFROMFILE); chess[0] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"chess0.bmp",IMAGE_BITMAP,38,38,LR_LOADFROMFILE); chess[1] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"chess1.bmp",IMAGE_BITMAP,38,38,LR_LOADFROMFILE); for (i=0;i

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