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次世代游戏中最常用的材质类型又哪几种

更新:01-01 整理:39baobao.com
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次时代游戏开发时材质的需求会根据项目的不同而不一样的,一般情况下,场景、角色所能用到的材质都是使用:Diffuse map(颜色贴图)specularlevelmap(高光级别)SpecularColormap(高光颜色)Opacitymap(透明贴图)Emissivemap(高光贴图)Normalmap(法线贴图)等贴图配合组成。在做游戏的时候材质的要求不同于渲染,更多的是靠贴图表现,颜色贴图、高光贴图、法线贴图是最基本的几张贴图,另外配合着开发的要求,会使用高光贴图制作模型的自发光效果,使用双面通道开启模型的双面观察效果,使用透明贴图制作类似于植被、毛发等透明的材质。当然游戏的开发还需要更多的效果如反射材质、动态材质、顶点色混合等,这些根据开发引擎的不同会有不同的计算方式,但一般需要程序计算完成。另外多维材质也是游戏开发用的比较多的一种,支持多种材质同时使用在一个独立的模型上,比较方便。更多关于次世代材质类型,或其他游戏开发知识问题,请搜索GA。...

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