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游戏原画师与游戏角色设计师哪个更有前途

更新:01-07 整理:39baobao.com
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你好,作为一名资深的游戏从业者,能看出来你对游戏美术这一领域了解得还甚少。

首先【游戏原画师】与【游戏角色设计】并不是并列的关系,而是包含的关系。

在国内前几的游戏公司中【游戏美术】包含:【游戏宣传】【游戏原画】【游戏动画】【游戏特效】【游戏UI】。

其中【游戏原画】根据绘制分工一般分为【角色/怪物原画】(也就是你说的角色设计师),【场景原画】。

角色/怪物原画一般以设计职业、装备、NPC、坐骑、怪物为主要工作内容。

场景原画一般以设计场景为主要工作内容。

不管是角色/怪物原画还是场景原画,都是需要较强的手绘功底以支撑未来的发展。在有良好的设计能力和美术基础的前提下,这两个方向都会是非常合适的路线。因为美术团队的负责人往往都是从角色怪物原画或者场景原画中挑选出来的。

在收入这个方面,差距可以非常的大。主要是由设计能力、绘画功底、美术修养、项目经历、管理能力等多方面来决定的。像我现在所在的公司,原画从月薪12K-25K不等。

就目前你的情况来看,应该即将面临工作选择的问题。那么首先建议你在毕业后进入国内纳斯达克上市的几家游戏公司(腾讯、完美、网易、搜狐畅游),进入这样的公司一方面成长环境足够好,另外一方面在未来寻找更好的机会上,也有更高的起点。非常不建议第一家公司选择小公司,周围少有可以学习的榜样(和半吊子学习,只能自毁前途),水平低的地方视野也狭隘;小公司加班严重,少有自己成长的世界;薪资低,并且当你未来有大公司经历后,小公司将会是你简历上的扣分项。

如果一开始不能选择一个比较好的公司,那么请去国内知名的游戏原画培训班吧,一方面能够在短时间内飞速提升自己的水平;经由专业培训班,可以对行业各个公司的情况有较深入的了解;同时也能结识一帮有志之人,这会是你在入行积累到的第一批宝贵人脉。培训班的话,只推荐两个。1.黄光剑光翼,2.曼奇立德。

最后祝愿你能在游戏原画设计这条道路上取得辉煌的成绩,为自己的人生绘制完美的画卷。

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