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关于泡泡的游戏问题

更新:01-17 整理:39baobao.com
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连按左右或者上下使角色有来回走的动作,常用于半身零秒拉泡泡。 抖:连按相临的两个方向键使角色有斜走的动作,常用于乱V无限V的抖泡泡。 绕:以正反时针顺序连按4个方向键使角色有原地绕圈的动作,常用于秒杀V及飞标。 飘:连续轻点任意方向键使角色有脚步不动却能小幅度移动的动作,常用于寻半身位及慢拉泡泡。 步法境界:这些基本步法可以任意组合任意使用,最后要达到一种运走如飞的境界。

也就是对手的攻击无论怎么打似乎都能在你的脚下轻描淡写的化解掉。给人的一种感觉就像是在水柱的火力上来回飞行,飘忽不定的感觉。如果能让对手轻易猜到你下一步要走的方向那就不是高层次的舞步。 全半身步法:有些人常强调去站半身,半线。这里我强调下半线不是站出来的,而是走出来的。理论上是全场半身,要求玩家作到的是,除非是在角落里,否则无论什么位置,什么方向都要走在半身位上。

当然不是绝对。但是凭着全场半身的意识练半身进步会很快。 相对零秒:有了全半身步法的配合下,才会有相对零秒的连法。关于零秒,前人常常强调计时,也就是引泡放了3秒多后才连出去。这里不讨论这种连法的正确性,我所强调的是观察引泡的动感,一般泡泡都是跳动4下(标炸及连泡除外)。到泡泡爆炸之前泡泡一定都是先缩小在扩大后才会爆炸,也就是说,一般引泡缩小后连出去的泡泡都是安全的(卡机,连炸,标炸除外) 开篇小解:如果玩家认为自己基本功已到一定境界,则大可以不看前3篇直接看第四篇(必杀篇)。

如果认为自己已到最高境界,则本篇对你毫无帮助,大可不看。 一 基本功篇: 无限V的基本功原地无限 原地无限2V 5 6 7 4 1(8) 3(11) 2(10) 9 注解:括号里的泡泡位置与其前面的泡泡位置重合 1,8重合 2,10重合 3,11重合 原地无限3V 6 5 1(7) 4 8 3 2(9) 10

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