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有没有给个易语言的游戏喊话和模拟按键的代码

更新:02-15 整理:39baobao.com
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[安卓修改拨号按键音变成钢琴音问题]您好: 首先替换当然是要ROOT获取机体完全泉限后 建议使用RE文件管理器搭载读写泉限后,进行替换按键音effects也叫反馈特效,而UI一般是作为提示-系统提示音; 至于说刷机 就要看你...+阅读

可以导入文本内容的喊话源码↓.版本 2.支持库 iext2.支持库 eAPI.程序集 窗口程序集1.程序集变量 行号, 整数型.子程序 __启动窗口_创建完毕置随机数种子 () ' 这里的意思是先设置随据数种子 这里的程序说明要用到 还有后面的 随机选择骂人要用到时钟1.时钟周期 = 400 ' 先设置下时钟1的时钟周期.子程序 _时钟1_周期事件标签1.文本颜色 = 取颜色值 (取随机数 (0, 225), 取随机数 (0, 225), 取随机数 (0, 225)) ' 这里是颜色的变化对了 我们测试一下 再闪了.子程序 _按钮1_被单击.判断开始 (组合框1.内容 = “高等,我骂死他”) 时钟2.时钟周期 = 800 时钟3.时钟周期 = 800 按钮1.可视 = 假 按钮2.可视 = 真.判断 (组合框1.内容 = “中等,不骂太狠”) 时钟2.时钟周期 = 1500 时钟3.时钟周期 = 1500 按钮1.可视 = 假 按钮2.可视 = 真.判断 (组合框1.内容 = “一般,随便骂骂”) 时钟3.时钟周期 = 2000 时钟2.时钟周期 = 800 按钮1.可视 = 假 按钮2.可视 = 真.默认 信息框 (“请选择骂人强度”, #信息图标, “小星提示您:”).判断结束.子程序 _按钮2_被单击时钟2.时钟周期 = 0时钟3.时钟周期 = 0按钮2.可视 = 假按钮1.可视 = 真.子程序 _时钟2_周期事件.判断开始 (单选框1.选中 = 真) 行号 = 行号 + 1 .如果真 (行号 >超级编辑框1.取行数 ()) 行号 = 0 .如果真结束.判断 (单选框2.选中 = 真) 行号 = 取随机数 (0, 225).默认.判断结束编辑框1.内容 = 超级编辑框1.取行文本 (行号).子程序 _时钟3_周期事件置剪辑板文本 (编辑框1.内容).判断开始 (组合框2.内容 = “Ctrl + Enter”) ' 继续判断 模拟按键 (#Ctrl键, #V键, ) 模拟按键 (#Ctrl键, #回车键, ).判断 (组合框2.内容 = “Enter”) 模拟按键 (#Ctrl键, #V键, ) 模拟按键 (#回车键, , ) ' 这里的代码都差不多 我就直接复制 来测试一下.默认.判断结束.子程序 _按钮3_被单击.局部变量 文本, 整数型.如果真 (通用对话框1.打开 ()) ' 新建一个变量,整数型的 文本 = 打开文件 (通用对话框1.文件名, , ).如果真结束超级编辑框1.内容 = 读入文本 (文本, )

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