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游戏设计主要学哪些软件

更新:03-20 整理:39baobao.com
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[游戏软件设计师最基础的需要学什么]一切都要从基础开始. 如果有志走游戏开发道路. 先学好数据结构和C++编程语言起. 这是你走向游戏开发的第一步. 一开始肯定会肯枯燥. 全是控制台开发,黑白的界面. 越学得深就...+阅读

楼主你好, 不知道你想问的是游戏设计的哪个方面。 因为游戏设计有很多个方面了,有游戏原画有游戏编程还有游戏动作、策划等等。 具体要看你自己偏向于哪个方面了。 常用的软件有以下几种: 3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。 MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。 Maya和3dmax的区别: MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。

Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。 ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。 Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。 C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。 Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件 还有任何方面的问题都可以来我们的官网进行咨询。

关于游戏设计

3D游戏制作--是一个统称叫:游戏开发, 至于需要什么基础吧。看你入那个领域。。 游戏开发可以分成很多层面 flash游戏,网页游戏,2D游戏,3D游戏等等。。 你说到需不需要美术什么的,那看你入那个领域,至于英语,基本都要大学4级(入门级)如果你是兴趣而起的我建议你就算了,如果当职业,那你有充足的心理准备,这条路开始会很艰难!!因为在国内较专业的游戏开发机构没有多少,很多设计开发员都是外聘的多,国人自己搞的没多几个,遇上了还是运气好,遇不上之后叫迷惘,有做本钱和恒心学是一件好事,但是半途而废就等于浪费人生,再加上在外有很多私人的什么游戏制作培训公司,很多都是虚名乌有,就学几个建模什么的,学几个简单的C+什么的全是毛皮一撮!业余兴趣的话还是可以的。。。。 这是网络游戏开发制作流程详细说明(其他游戏都是大同小异)---以暗黑破坏神为例:

一、项目计划阶段

1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。

2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。

3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。 1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。 2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面: 服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。 客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。 社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。 开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。 管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。 用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。 办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。 带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。 网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。 其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。 宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。 客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。

4、需求分析 第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面: 1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其中工作量需要以天来计。内容具体如下: 场景:包括游戏地图、小场景等方面。 人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。 动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。 道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。 全身像:人物的全身像方面。 静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。没有则不需要写。 人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。 界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。 动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。 卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求。 招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。 编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。 粒子特效:3D粒子特效的需求。 宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。 游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。 说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。 盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。 官方网站:游戏官方网站的制作需求。 2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下: 地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。 粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。 内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。 功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。 系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器...

游戏软件设计师需要什么要求

证件或证书当然有比没好,其它技能就是专业软件熟练度,标准收入3000-5000 月过万元的话那可要很大的天份了。 职位:建模设计所需技能:

1、 能在规定的时间内使用流行三维软件完成角色、物品、场景的模型设计和制作;

2、 了解游戏使用模型的制作,能利用很少的面达到精细的模型制作;对应学习内容: 全面系统学习3ds max软件基础,包括:

1、 软件的基础应用;

2、 Polygon多边形建模;

3、 Patch面片建模;

4、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程; 备注:达到能够独立完成常用模型的创建、静帧作品的渲染表现的制作等。职位:贴图制作所需技能:

1、 能够在规定的时间内使用三维软件完成符合角色、物品、场景使用的贴图设计和制作;

2、 了解游戏使用贴图的制作,并能利用材质的特性制作符合要求的模型;对应学习内容: 全面系统学习3ds max软件应用,包括

1、 软件的材质贴图技术;

2、 扫描线渲染技巧;

3、 多边形建模深入学习;

4、 Mentalray电影级别高级渲染器;

5、 灯光摄影技术;

6、 学习材质贴图技术;

7、 UNWRAP UVW;

8、 角色贴图展开、绘制;

9、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程; 备注:可以独立完成各类常规材质的设计和制作。职位:运动设计所需技能:

1、 能够在规定的时间内使用三维软件完成符合角色、物品特质的运动设计和制作;

2、 了解哺乳动物的生理运动特质和简单机械运动特质;

3、 了解游戏使用的运动模式设计和制作;

4、 能利用很少的关键点制作流畅的运动;对应学习内容: 全面系统学习3ds max软件应用,包括:

1、 软件的关键帧动画(自动、手动);

2、 曲线编辑器的使用;

3、 控制器动画(约束类型控制器,函数类型控制器);

4、 修改器动画;

5、 软体动力学系统;

6、 Reactor动力学动画;

7、 骨骼系统及 IK 链接动画;

8、 BIPED 两足系统(包含蒙皮);

9、 TrackView轨迹编辑器;

10、四足动物运动规律剖析;

11、鸟类的骨骼动画制作;

12、人类行走、奔跑和跳跃的运动规律及动画制;

13、熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;职位:动画制作所需技能:

1、 能够在规定的时间内使用三维软件制作符合角色、场景特质的动画设计;

2、 了解镜头调度、场景构成、分镜头设计等相关技能;

3、 了解游戏使用动画的制作,能利用三维软件制作复杂场景、角色的动画,对应学习内容: 全面学习3ds Max 高级角色动画的整套制作流程,包括:

1、科学快速的角色创建;

2、角色的布线分析;

3、不同类别的模型UV解析及展开;

4、高端角色布料解决;

5、仿真毛发解决;

6、动画中角色配合复杂场景的打灯技巧;

7、广告级角色的骨骼与肌肉变形完美方案;

8、仿真肢体动画制作技巧;

9、表情制作方法;

10、人物/盔甲/衣服等角色相关的纹理分析及制作;

11、仿真角色辅助脚本及插件运用;

12、熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程。职位:特效设计所需技能:

1、 能够在规定的时间内,制作符合角色、模型、场景特质的特效设计;

2、 了解粒子效果的基础原理和模型生成;

3、 了解游戏使用特效的制作;

4、 能利用三维软件插件和游戏引擎制作特效对应学习内容: 深入学习3dmax软件的各项功能,包括:

1、 粒子发射器及粒子属性的说明;

2、 各种物体发射器及力场的说明与粒子目标及碰撞的说明与应用、刚体、柔体及弹簧的说明与应用;

3、 流体的说明与应用;

4、 Mel在动力学中的应用;

5、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;职位:原型设定所需技能:

1、 能够在规定的时间内使用设计软件完成角色、物品的原型设计和制作;

2、 熟练掌握使用软件完成人像素描的能力;

3、 了解游戏角色的设计,了解游戏概念设计思路及实现办法;

4、 能够熟练掌握常用绘画软件Photoshop、painter完成设计;对应学习内容:

1、 学习线条、透视、光影、色彩、实用人体造型比例、结构、机理;

2、 学习CG自然风景绘画;

3、 学习2D动画形象造型设计;

4、 学习人物动画(二足动物)走、跑、跳及其他复杂运动;

5、 学习动物动画(四足动物),包括行走(爬行)、跑的动画规律;

6、 鱼类、鸟类(线性肢体运动)的游动、飞行;

7、 使用常用绘画软件Photoshop、painter完成设计;

8、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;2d美术相关职位:职位:AVATOR道具物品设计所需技能:

1、 能够在规定时间内,使用设计软件根据角色的特质完成服装、外形、道具、物品的设计和制作;

2、 了解游戏使用外形、服装、道具、物品的特质;

3、 了解与游戏引擎和三维软件贴图的结合;

4、 能利用自少的资源达到最好的显示效果;

5、 能够熟练掌握常用绘画软件Photoshop、painter完成设计。对应学习内容:

1、游戏道具写生,素描几何体,石膏头像,石膏人体,速写;

2、游戏道具色彩写生,游戏兵器...

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