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dota2光之守卫天赋点哪一个

更新:01-16 整理:39baobao.com
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根据局势点,dota2的天赋很灵活,要随机应变地选择。下面来详细地看下光法的天赋该怎么个应变法

1、 10级:+6 力量或+20 移动速度+6力量=+120生命上限,对力量成长低下的脆皮光法来说提高了一定生存能力,可以多承受一个小技能或两到三下普攻,20的移速的直接效益相比之下就不那么明确了,因为光法一旦被先手控到,这点移速任何作用都32313133353236313431303231363533e78988e69d8331333363353764没有。但是点移速的好处在于光法本身移速就高,加上这20可以跟敌方短腿英雄拉开更大差距,在对方视野之外更快地占据先机,比如绕树林。dota是讲究节奏的,当前节奏如果是对方掌握主动,到处抓人和推进,那就选择加力量增加被抓时的生存几率,如果昰己方掌握主动,那就点移速来提高推进的效率。

2、15级:+20% 经验获取或-25秒 复活时间。这个天赋我想大部分人会选择增加经验,因为25秒复活减少太少了一点,不过+20%经验看上去美好但对光法而言意义并不太大。光法是最不吃等级的几个英雄之一,1级大和3级大没什么实质性提升,只要保证团战时有大即可,几个小技能才是光法打团和辅助的资本,然而15级时三个小技能都已经满级了。另外光法是个强力的防守英雄,有时候早那么几十秒就能赶在对方上高之前复活,发挥关键的作用。所以个人认为20%经验并不如减复活来的实在。 20级:+10% 魔法抗性或+7 护甲这个没什么好说的,对方魔法爆发高就魔抗,物理输出高就护甲,反正都20级了,加这么点用处都不太大。 25级:+300 施法距离或+200 冲击波伤害/治疗量光法这臭酱油都25级了啊,双方基本上在进行拆高大战,双方扭在一起打的很激烈。个人倾向于加施法距离,可以让光法远离战团中心,防止被秒,而且这时光法的主要作用是团战致盲和羊刀风杖阿托斯等装备控制效果(装备施法距离也加),如果再有个以太,基本可以从视野的极限距离秒羊或者秒吹,反先手作用很强。不过25级对酱油来说还是很难达到的,除非很焦灼的局,实战意并不大。...

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