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英雄无敌5东方部落兽人族要学什么技能

更新:03-18 整理:39baobao.com
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[少年西游记人族最强阵容是什么实用人族阵容]阵容一: 上阵:猪八戒、小白龙、白晶晶、春三十娘、女儿国国王、主角 缘分:孙悟空、沙悟净、紫霞、少年紫霞、少年青霞、嫦娥、白骨精、镇元子 点评:这个阵容最大的特点就是省资...+阅读

推荐的配合是,本族,攻击,防御,领导,后勤,以及一系反魔法。根据战局的改变而改变,初期可以出机械帮助MF不过迟早是要洗掉的。 本族,攻击,防御等是纯肉搏的灵魂所以不解释,由于蛮子不会魔法,不能复活单位,也不能解除自己的debuff,所以根据对手的情况出一系到两系反魔法压制对方的魔法能力是必须的。后勤是重要的战略技能也是蛮子对抗魔法族的关键之一,但重要性不及前面提到的。 下面试GH中对蛮子技能的分析,希望对LZ有用 技能说明是按技能轮的修习概率逐次说明: 1.攻击术15% 不愧是以肉搏为主的民族,很容易修得攻击术了。于前期,相比攻击术这个主技能,下辖子技能里有对部队实力提升明显的战争狂人和箭术,有强化弩车的燃烧箭,这些都是非常实用的技能。

即便是看似没多大意义的眩晕打击和极度痛击,在某些情况下也是非常有用的。据点好几个英雄都自带进攻术,也是据点部队综合实力强大的一大体现。于后期大战,战术+报偿的组合是非常厉害的,能够极大程度的提高部队输出,基本是标准配置。不过整体而言,除非已经出到机械,一般没有自带攻击术的据点英雄是不会优先考虑攻击术的。2.后勤学15% 这个技能无需多说,是非常重要的战略技能,对于大图而言更是不可或缺。据点英雄除了拥有很高的习得概率外,子技能更是非常的舒服,整个游戏中能够同时出到战争之路和攫取的种族也就是据点和地狱了。在这样的后勤优势下,据点英雄的发展可谓是非常迅速,即便到了后期大战,后勤里也有非常实用的敏捷思维和死亡行军。

发展过程中如果看到了后勤可千万不要错过,某些时候甚至比机械更有优先。3.血怒10% 作为野蛮人的种族技能,该特技是十分强大的,野蛮人冠绝亚山的肉搏实力大半要靠它来实现。血怒既能够吸收伤害,又可以强化部队,其特点是自身HP越多则效果越好。初级血怒能够吸收50%的伤害,以后没提升一等级可以多吸收5%的伤害,当然多吸收伤害就会多损失怒值。因此,3.1里升血怒的优先级不会很高,或者说没有必要,初级血怒就能达到实用的一级血怒状态,也能吸收一半的伤害。倒是几个子技能用处更大一些,强力打击是非常实用的技能,建议没有自带血怒子技能的英雄前几次升级就点它,对于初期的MF帮助十分大;另外就是血统记忆了,这个技能也还可以,如果出不了强力打击,那就点它吧,在对抗弱远程时作用还是很大的;抑魔之力则不推荐,即便是后期也没太大意义。

4.防御术10% 对于纯粹靠肉搏的野蛮人而言,防御术的作用甚至强过攻击术,所谓站得更久也就意味着能打出更多的伤害。防御下辖的子技能都不错,闪避、活力无限、抗魔保护都是实用技能,能够有效的减少怒值的流失,增加据点部队的存活能力。特殊能力中属全体保卫和屹立不倒比较有用,前者可以刷地精,虽大不如前了,但多少还是有些用处的;而后者则可以为野蛮人争取更多的时间,有时也能骗下反击。总体而言,防御术是非常不错的,初期发展中如果既出不了机械又没看到后勤,可以考虑升级防御学,决战则几乎必备。5.领导术10% 领导对于不会魔法的据点部队是非常好用的,能够增加出手次数就能够增加输出,以便迅速的歼灭敌人。基本两套方案,一是敏捷光环+战斗之喜悦的组合,非常实用,也是出报偿的过路技能;二是出入神,这个可以配合战壕使用,无论是用万军还是恐惧,亦或者血之召唤,都值得考虑,但是一般没有前者实用。

可以看出,领导术基本是后期技能,对于前期而言意义不大。6.战争机械学8% 这个技能对于据点部队非常重要,帐篷可以使得前期无损战斗变得非常容易,弹射学和三箭连射又可以极大的强化输出。无需多说,机械绝对是据点英雄首要考虑的技能,想要快速发展,机械或后勤必须有其一。另外机械也是终极路线的过路技能,但是弹道学的路线实在意义不大,后期还是洗掉好了。7.幸运术8% 幸运术的好处是只要主技能就非常好用了,此外由于据点英雄有后勤优势,如果能出个资源富饶甚至是战争劫掠,那也是非常不错的。后期对决时基本必备,能够有效的加强部队爆发性输出,而且抗魔大法也是抵抗黑魔法的手段之一。这里只注意一下,野蛮人之幸增加的是魔法防御,并不是增加抗魔几率的。

前期考虑跟防御术一样,是后备技能。8.四系反魔法5% 基本都是决战向技能,除了反光明的暴风对MF有作用外,其他都可以无视。决战时根据对对方技能的选择的判断,适当的出一两系反魔法(通常只反一系)有助于提高部队的魔防能力或者破不倒(怒火中烧)。前期MF中如果看到了反光明,在不影响机械的情况下可以点一下。还要说一点的是,笔记上关于延迟魔法和弱化魔法的说明是相反的,但图标是对的。举个例子,反光明暴风是延迟光明的后续特殊能力,而不是弱化光明,但那个图标的确是延迟光明,只是错标成弱化光明。9.启蒙2% 提升英雄属性自然非常好,导师及黑暗启示也是非常好的技能,不过对于前期MF的帮助就不是很大了,这个建议缓出。不过如果你计划导师流,地图上一些怪又比较好对付,前期也出了启蒙,那可以点一下。

野蛮人的启蒙有个非常著名的B...

英雄无敌手游半兽人值得培养吗

英雄无敌手游阵容怎么搭配好阵容1:半兽人+僵尸理由:『流血』配合『毒气』蚕食对方前排半兽人和僵尸是中前期非常强大的一对组合,半兽人是罕见的4个技能全是被动的兵团,他的输出在13资质兵团中绝对算得上数一数二的,大招『斩杀』在对阵血量低于50%的敌方时会大幅度提高自身攻击。技能『切割』使半兽人额外攻击提高的同时,还对敌方目标造成『流血』效果,从而配合僵尸对目标造成更大的伤害。技能『狂暴』则可以增加暴击值,当生命值较低时效果翻倍,生命恢复后效果依然有效,可以说是一台战争机器!僵尸则是一个输出能力很不错的前排,大招『毒气』对周围的目标每2秒造成一定的伤害,对『流血』目标还有30%的加成,『流血』配合『毒气』的持续掉血,使得敌方的前排血量下降的非常迅速。

技能『感染』则可以使中毒的敌军攻击下降不少。技能『炸裂』使得僵尸即使是死亡时能为己方做最后一份贡献。作为一个具有强持续掉血能力的防御兵团,很快就能使敌军血量降到50%以下,从而使敌军进入到半兽人的斩杀线内,是一个伤害型的防御兵团。半兽人和僵尸的兵团碎片都可以通过地下城来获取,它们两个升星也不算困难。PS:把这俩放在敌方有攻击兵团和突击兵团的同路的话,掉血的速度会格外酸爽哟~今天给大家说明的都是一些获取难度不那么大,而且可以很好地帮你度过游戏前期的基础阵容。希望大家能够从本篇攻略中了解到兵团技能之间相互搭配所产生的化学反应,好好利用它们,打造属于自己的王者之师吧!阵容2:木精灵+半人马首领理由:『连击』搭配『减速』让爆发更上一层楼木精灵作为一个登陆3天就送的14资质射手兵团,伤害不用多说,谁用谁知道。

其大招可以在短时间内增加自身500%的攻击速度,技能『连击』在木精灵每次攻击时,有10%概率连续射出两箭,第二箭对目标造成50%攻击的伤害。技能『连击』对『减速』目标是100%触发,而前排的半人马首领就是能够制造『减速』的兵团之一,如果木精灵在大招触发时再加上增加攻击力的buff(如凯瑟琳的法术【屠戮成性】)那么对方的前排即使不死也是大残。被动技能『精灵庇护』,可以在对方英雄使用法术时使自身获得一个吸收伤害的护盾,这也保证了木精灵不会轻易被敌方英雄法术秒杀,由此可见木精灵是一个有一定保命技能的超高输出点。...

求英雄无敌5高手告诉我兽族部落的哪个兵种升级好

1级地精前期可以升级为地精陷阱者,占矿,打小怪等等可以发挥不小的作用,后期建议升级为地精巫医,因为后期一般都是与对方英雄交战,可以限制对方魔法。 2级半人马建议升级为半人马掠夺者,因为“无射击惩罚”技能很有用,虽然半人马流浪者的“机动”技能也不错,可是半人马流浪者防御底下,小心打一下就废了。 3级斗士建议升级为好战者,狂暴者是偏向攻击,而好战者是偏向防御,并且“嘲弄”和“狂暴反击”技能可以很好的配合,而且因为偏向防御,所以自残也基本不怕。 4级女巫建议升级为地灵之女,因为其指数比天女好很多,取消了连锁闪电换来了迅捷攻击和魔力攻击,几个互相配合能做出相当强大的输出。 5级屠杀者建议升级为酋长,虽然刽子手拥有“顺势斩”的强大技能,但要注意!兽人最怕黑魔法,万一刽子手被黑,那将是非常恐怖的,酋长就相对自残能力小一些,而且自带的“酋长之令”也是很好的技能。

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英雄无敌5呼号自由和雷光杯攻略

Battle Cry Freedom / 呼号自由 任务英雄: 库恩亚克 兽人天生就是战士,恶魔猎人。兽人非常擅长....骑士需要我们,但是骑士却称我们为怪物,野兽。当战争结束后骑士看见兽人很强壮,他们又需要我们去矿场工作,当作奴隶…… 主要任务: 从岛上逃离。库恩亚克必须生还。 本关讲述的是兽人族在首领库恩亚克的领导下反抗猎鹰帝国的压迫,逃出矿场的事情。库恩亚克是英雄无敌5中兽人族的最早的领袖,具有崇高的威望,后面是魁洛克,而后是高泰。 首先库恩亚克向岸边走过去,拿到用来造船的木材,然后在港口造船出发。 要到达左下的城必须通过漩涡,海上有礁石阻隔,过不去。漩涡在坐标(12,119)T1的位置 有一个漩涡,通过那里可以到达(80,6)T2的漩涡,从而登陆左下兽人族所在的岛屿。

占领城镇,从岛上逃离的任务完成。出现新的主要任务------占领两座学院城镇。 学院城镇位于地图中部的两座岛屿,要到那里需要绕一个小弯儿,建议攻占顺序,先右后左。 在此过程中,一月三周五日会出现新的次要任务------释放被囚禁的兽人英雄。该英雄在右下H1的监狱岛屿上,打倒守卫,将他营救出来。发现他有22等级!坦尔塞克擅长机械学,建议给他配备战争机械。 发展壮大后,攒兵进攻吧。选用22等级的坦尔塞克比较容易,偏爱库恩亚克的玩家不妨让他上。建议使用坦尔塞克作为主力进攻,库恩亚克四处捡宝物配合一下就可以。每一座法师城被占领,该城都会变为兽人城,这样就可以在此继续发展了。继续攒兵,后面有大仗要打呢。当两座法师城都被占领,就会出现新的主要任务----击溃猎鹰帝国的军队。

这时S的礁石会消失。建议剩下一座法师城时,最好先积攒大量的军队后,再让人去占领法师城。这样任务一经结束,马上向北进发。因为当法师城的任务结束,骑士用不了几天就会有英雄来进攻,而且军队数量庞大。经过一番苦战,打赢了骑士主力部队,希望万无一失的话就稍作补充,迅速直扑上面的岛屿,占领中上的城完成过关任务。 关于库恩亚克的培养方面,他的初始技能是高级血怒,建议优先考虑幸运术、攻击术、防御学、机械学,剩下一个技能随意,反魔法技能不推荐学习。其他兽人英雄皆同。 结局动画中,兽人预感到骑士和法师不会善罢甘休,一定会来追捕他们,库恩亚克以大无畏的勇气告诉他们,我们需要自由,反抗奴役。最终决定在岛屿建立兽人自由的国度。

然而事情不会就这样结束了…… The Cup of Thunder / 雷光杯 任务英雄: 库恩亚克 在起义后,这些疲惫不堪、饥饿难耐的兽人们开始慢慢向海上撤退。当发现一片适合居住的海岛链后,他们决定安居下来, 但他们仍要面对最后一场战役 — 对抗猎鹰帝国的六支舰队。看样子要拯救兽人于危难之中,就只有一丝希望尚存了。这个重担落在了他们的领袖库恩亚克肩上,他必须想出办法来改变兽人即将被灭 亡的命运。 主要任务: 库恩亚克必须生还。摧毁帝国舰队。找到雷光杯。 自定义战役中相互之间惟一有剧情联系的就是呼号自由和雷光杯这两个战役,雷光杯是呼号自由故事的继续,但是英雄的能力是不能继承的。 建议首先招募一位兽人英雄出来,并且在城中造船,会在本岛左边的岸边出现,右边的岸边有船坞,但是岛屿中间有野兵数量不小的野兵把守,建议先不要过去。

访问城右上侧的地下入口的地精,得到营救萨满的次要任务,可以知道一支萨满在地下受困,需要营救。初期力量弱小,不建议马上营救。需要解决的首要问题是如何对付敌方势力,橙色的法师和蓝色的骑士。 橙色势力有两座城,蓝色势力有一座城,分布于左下角的三座岛屿上。我方在中间,其他的四座城都是空(兽人)城。 这里有两个解决方法,一是缓慢发展,打持久战,慢慢消灭他们,或者干脆不消灭他们,发展壮大后直接拿雷光杯获胜。这样的好处是不用急于打仗,避免仓促,缺点是敌方的两个势力发展迅速,频繁骚扰我方,使我方疲于奔命。 二是采用速攻战法。第一周稍微发展一下自己,第二周将手上可以招募到的所有兵集中起来,以迅雷不及掩耳的速度乘船向右下法师城进发,登陆一举占领此城,然后从岛屿的传送门直接到达传另一法师城下,与法师主力英雄决战,消灭橙色势力。

如果橙色势力有个别低等级英雄出海,不妨派另一个英雄跟踪,能打得过就消灭他。此时只剩下骑士了,再集中能马上到手的兵,一举占领骑士城。一般情况下骑士此时都有可能派出一个英雄出海作战了,只要对我方不构成威胁,先不要消灭他,否则马上会出现骑士舰队,那就不可能打赢了。能使骑士招募本势力兵种的城市最好占领它,将骑士英雄赶到一个兽人城,切断他的主要经济来源,别让他出来惹事就行了。战斗过程中注意保护萨满,尽量减小她的损失。 监狱H2关押着一个20级的兽人英雄------沙-库如汉特,建议去攻法师城的路上顺便营救他出来,对我方的战斗会相当有利。 当只剩一个势力让他动弹不得时,我方可以安心发展壮大自己了。 除了完成营救萨满的任务外,在地图的右下角,访问农民棚屋B2,会出现次要任务-----宰了水元素。

就是在不远的海上W,有三队水元素,击败他们,回...

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