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如何把fps游戏制作大师里制作的游戏改为可执行文件

更新:03-18 整理:39baobao.com
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FPS游戏制作大师入门教程 众所周知,开发一款专业的游戏.需要各方面的技术支持. 在很多人眼里,制作游戏是不可触及的事情.不过近些年随着RPG XP游戏制作大师 ,ARPG游戏制作大师,恋爱游戏制作大师,等游戏开发引型的问世.游戏的格局发生了巨大的转变.越来越多的人融入到了制作游戏的人群中. 好了费话不多说,现在马上转入主题,今天我给大家说明的是美国人开发的3D射击类游戏制作工具(FPS游戏制作大师.) 软件界面如图所示: 软件概述: FPS Creator X10可以让玩家自制第一人称射击游戏,并且能利用Windows Vista中DirectX10的全新酷炫功能。 通过这款工具,玩家不懂编程也可以设计出专业的 3D 游戏。制作过程非常简单,只需拖放操作就可以为游戏加入数以百计的特效,因为FPS Creator X10完全支持Direct X10功能集。

FPScreater!轻松实现设计自己的FPS游戏! FPS(First Person Shooters——第一人称射击)是经久不衰的游戏类型。现在,无论你是否会编程,是否会3D建模,你都可以作出自己的FPS游戏。 FPS生成器(FPS Creator)为游戏开发提供了新的标准。它所提供的简单,但却灵活的编辑环境让你很快就能作出自己的高质量的游戏。 利用 FPS Creator 的开始设计和基于 Windows 的编辑器为制作多关卡游戏和体验经典 FPS 经历提供了无尽的可能。你开始只要用几分钟就可以画出自己设计的漂亮的游戏世界,里面可以包括300个独立的建筑体,并将它们智能地连接起来。另外,还可以有 500 个 3D 物体、62 个不同的敌人、18 种武器/枪弹和66种AI脚本。程序的3D引擎支持Direct X9.0c,并提供2个图形库,分别是流行的科幻类型和World War 2类型。

如果这还无法满足你,你还可以导入自己的媒体文件和3D模型。 你安排好自己的场景,配备好武器、弹药、敌人等要素,然后简单地提炼、编辑诸如对象、触发区、灯光、AI脚本,最后点击鼠标,FPS Creator就会将你的想法变成一个实实在在的独立的游戏! - 完全整合的物理系统 - 多人连线功能 - 可以自由散布完成的作品 - 多重关卡 - 汇入自定义模组 - 脚本编辑功能 - 超过800个3D物体 FPS Creator可以做什么,或者是否适合你的需要: 地图编辑: 看到他的编辑器可以发现地图的编辑十分直观,事实上,颇类似於RPG Maker,可以在地图上直接绘制,你也可以下载官方的元件制作工具,读入自己的元件。 脚本编辑: 脚本系统提供十分大的弹性,每个物件都可以赋予脚本,实现人工智慧或是互动效果,事实上范例游戏中的敌人动作等,就是相当基本的脚本运用,真正的实现了游戏的多样化。

编译游戏: 游戏会被编译为完整的独立资料夹,只要发布该资料夹,就可以跟朋友分享游戏 理论上来说,没有完美的软件,FPSC的确是有需要改进的地方。 系统需求: 目前编辑环境需要 2GHz 以上的 CPU 和不错的显卡,而执行环境也要求 1GHz 以上的速度,对於中阶使用者来说,稍微高了一点。 读取速度: FPS 类型游戏需要读入大量资料,FPSC 在这点需要相当的改进,不过实际上,你可以过修改引擎源码改善 FPSC 的引擎源码是公开的(但编辑器是不公开的),并且可以用 DarkBASIC Pro 5.9 以上版本修改编译以适合你的需要,这提供了绝大的可能性,相对於其他封闭源码的工具,FPSC 允许你修改源码,制作者可以按自身需求量身订制主程序,甚至解决认为是FPSC缺点的部分。 -- 紫霞游戏平台为您解答

FPS网络游戏

有两种意思。

(一)电子游戏领域中,“FPS”多指词组“First Person Shooting”的缩写。“First Person Shooting Game”翻译成中文就是:“第一人称射击游戏”。例如我们玩的CS、Quake系列、UT系列等等游戏。

(二)在计算机图像领域中,“FPS”是词组“Frames Per Second”的缩写。“Frames Per Second”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)“。这里的“FPS”就是我们常在CS游戏里说的“FPS”值,也可以理解为我们常说的“刷新率(Hz)”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上(XP锁定在60Hz)。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。在FPS游戏例如CS中也是一样的,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,而“FPS”值越高也就是“刷新率”越高,每秒填充的帧数就越多,那么画面就越流畅。当显卡能提供的“FPS”值不足以满足游戏的“FPS”时玩家就会感觉丢帧,也就是画面不连贯,以至影响游戏操作结果。所以在CS中,我们都力求达到游戏最高的100 FPS值,来达到最好的游戏画面和最好的游戏效果。那么配置强的机器就不用发愁了,配置弱的机器就需要调整“config”各种画面参数来优化“config”以到达优化“FPS”值。所以对于CS这样的对“FPS”值有苛刻要求的FPS游戏,“FPS”值的高低对游戏的画面,乃至游戏效果都有至关重要的影响!

kbps:指和电脑连接的传输速度。以KB/S为单位。

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