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vs2010可以开发android什么版本号

更新:03-10 整理:39baobao.com
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[android开发契约是什么意思]契约式编程定义: 简单的说,契约作用于两方,每一方都会完成一些任务,从而促成契约的达成,但同时,每一方也会接受一些义务,作为制定契约的前提,有任意一方无视了必尽义的义务,则契约失...+阅读

分为五个步骤来完成Android开发环境的搭建。

第一步:安装JDK。

要下载Oracle公司的JDK可以“JDK”进入Oracle公司的JDK下载页面,选择自己电脑系统的对应版本即可。

第二步:配置Windows上JDK的变量环境 。

JAVA_HOME

先设置这个系统变量名称,变量值为JDK在电脑上的安装路径:C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_20。创建好后则可以利用%JAVA_HOME%作为JDK安装目录的统一引用路径。

Path

PATH属性已存在,可直接编辑,在原来变量后追加:;%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin 。

CLASSPATH

设置系统变量名为:CLASSPATH 变量值为:.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar 。

注意变量值字符串前面有一个"."表示当前目录,设置CLASSPATH 的目的,在于告诉Java执行环境,在哪些目录下可以找到您所要执行的Java程序所需要的类或者包。

第三步: 下载安装Eclipse(已上传附件,电脑打开可下载) 。

Eclipse为Java应用程序及Android开发的IDE(集成开发环境)。Eclipse不需要安装,下载后把解压包解压后,剪切eclipse文件夹到你想安装的地方,打开时设置你的工作目录即可。

第四步:下载安装Android SDK 。

配置了JDK变量环境,安装好了Eclipse,这个时候如果只是开发普通的JAVA应用程序,那么Java的开发环境已经准备好了。我们要通过Eclipse来开发Android应用程序,那么我们需要下载Android SDK(Software Development Kit)和在Eclipse安装ADT插件,这个插件能让Eclipse和Android SDK关联起来。

第五步:为Eclipse安装ADT插件。

前面已经配置好了java的开发环境,安装了开发Android的IDE,下载安装了Android SDK,但是Eclipse还没有和Android SDK进行关联,也就是它们现在是互相独立的,就好比枪和子弹分开了。为了使得Android应用的创建,运行和调试更加方便快捷,Android的开发团队专门针对Eclipse IDE定制了一个插件:Android Development Tools(ADT)。

如何在visual studio开发android程序

使用Xamarin在Visual Studio中开发Android应用

本文使用的环境是Windows 8 Visual Studio 2012.2

1.下载Xamarin

2.安装Xamarin

下载后运行EXE文件

之后经过一些必要的下一步

想要开发Android,Android肯定是要勾选了,IOS看心情

自己添加Android SDK路径

注意关闭已经打开的Visual Studio实例

之后就开始了各种安装和下载

10分钟过去。。。安装完成

3.配置Android SDK环境变量

注意这里的操作,找到自己的Android-SDK的安装目录,添加一个环境变量

ANDROID_SDK_HOME=D:\Program Files (x86)\adt-bundle-windows-x86_64-20130219\sdk

另外,还需要在Path中添加

%ANDROID_SDK_HOME%/tools;%ANDROID_SDK_HOME%/platform-tools;注意,是2条(如果已经打开了Visual Studio那需要重起Visual Studio才能生效)

4.新建Android项目

打开Visual Studio,我们就能看到这些Android项目了,来,新建一个

新建的时候会跳出授权信息

如果想试用请点试用,或者输入一个License或使用Xamarin账号都可以

如果使用Xamarin账号会直接跳转到Xamarin做授权

授权后不要关闭页面要多等一会,然后VS会做提示,之后重启VS,授权成功,项目列表自然显示

点击Debug,出现选择模拟器界面,这里选择Start emulator image

之后创建一个新的emulator image

之后建立一个模拟器;或者注意到Device Definitions 标签下去用模板建立一个也OK;新建后点击Start

模拟器就运行起来就算是大功告成。

这时在选择设备中就可以选择相应设备

再经过一段时间的等待程序就已经可以运行了,我也也可以去测试默认的模板建立的点击的程序

vs2010游戏开发

别听人家说用C#。至少到今天为止,C++还是王道。你想想,现在哪种平台不支持C++?而C#仅仅就是微软给那些爱好者弄弄小玩意的而已,运行慢、只能在微软平台上开发、而且还不一定能兼容各种版本的.net。至于DirectX嘛,我原来也用DirectX,现在全盘倒向OpenGL了。倒不是技术上喜欢OpenGL,而是不得已--因为也只有OpenGL能让你跨平台。(当然咯,我其实是有自己的一个中间层的,通过它,把底层的API包装起来,以后不管是DirectX还是OpenGL,我上层的游戏代码不用变,照样跨平台)。Visual 2010和以前的版本都可以用DirectX啊,这个是没问题的。入门的话,建议就看微软自己的帮助文档和Tutorial,最直接、最少走弯路。

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