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求助: DOTA2匹配比赛的游戏模式是什么

更新:04-30 整理:39baobao.com
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游戏界面点击游戏选项,即可在界面的中下方看到匹配设置,在游戏模式中可对匹配比赛的游戏模式设置进行选择。 目前已有的10种模式: 全阵营选择:每个玩家从所有英雄中选择一个。 个别征召:每个玩家从随机选取的一组三个英雄中选择一个。 队长模式:每队将分配一位队长,队长为全队选择英雄。队长也决定禁用哪些英雄。 随机征召:玩家们轮流从共同的20个随机选取的英雄中选择。当轮到您选择的时候,系统会告知您。 生疏模式:玩家将只能选择一系列生疏的英雄,这个模式用来尝试新英雄再好不过了,因为所有人都将在同一起跑线上。 全阵营随机:随机分配给每个玩家一个英雄。 英雄限定:使用适合新手玩家的英雄进行比赛。 队长征召:双方队伍将分别担任一名队长,从限定的英雄中进行禁用的挑选。

可同时选择多个甚至全部模式以增加匹配的范围和速度,但最后会进入哪种模式也是随当时的排队玩家而定。 技能征召(OMG):从诸多技能中选择,创造一个独特的英雄。 全阵营随机死亡竞赛:玩家每次重生时都将化身为全新的英雄。每支队伍共有40次重生机会。

英雄联盟是匹配机制是什么

匹配系统的目的如下,优先级从高到低:

1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。

2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。

3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。 匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。 虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。 我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。 并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。 我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VSsolo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力! 匹配是怎么完成的? 首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等) 然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队VS5人组队,低等级新手vs其他一些低等级新手,如此这般。 当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。 第1步确定你的实力:

1、如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)

2、如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。 我和一个计算机生物学的博士(ComputationalBiologyPh.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。 我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。 第2步确定你合适的对手:

1、首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。

2、新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队) 第3步确定匹配:

1、最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。

2、系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。 实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。望采纳

王者荣耀卡匹配是什么意思

卡匹配是王者荣耀信誉积分的一种处罚方式,原因是未准备导致的处罚。

当游戏内点击匹配游戏时,其它九人都已准备,而自己未准备,并超过30秒准备时间后,会被处罚,该处罚一般会扣掉信誉积分1-3分,这种行为叫做卡匹配,处罚明细中也会标明是因为卡匹配而导致降信誉积分。

信誉积分是约束玩家的重要因素,在游戏中表现不好就会扣除信誉积分,或者是口吐芬芳、挂机都会被扣除信誉积分。只要不是太严重,一般一两天也就能把信誉积分赚回来。再加上最近几个赛季狄仁杰大人下手没以前那么黑了,所以玩家们被扣分也很快就能拿回来。

扩展资料:

注意,王者荣耀下面这五大类“黑”色行为处罚会比较重:

1、恶意挂机:在泉水、高地挂机或者在地图一定范围内移动却没有主动的经济/经验获取等;

2、故意送人头:送防御塔、打架时无任何主动操作、发表送人头相关言论并做出实际送人头行为等;

3、违规言论:言语辱骂、广告、欺诈信息、黄暴信息等;

4、干扰正常游戏:故意抢Buff、乱出装、故意向对方阵营透露己方队友位置信息等;

5、不参团/拒绝合作:故意长时间不参团、发表不配合言论并做出实际不配合行为等。

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