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MAYA人物头部建模怎麽进行UV展开

更新:03-08 整理:39baobao.com
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人物展UV的效果要看这个模型是拿来做什么的,是网游级别的,还是次时代再或者是CG影视级别的。因为涉及到一个资源的问题。网游级别的UV基本是要对半镜像,而次时代之上的角色头部多数要平展。但总的来说要保证面部UV分布大体均匀,不能有明显的拉伸现象,尤其是五官要保证有足够的精度。

在MAYA里操作的话这样:先选中人物的面部,切换到正视图,面向脸的正面给一个平面映射,然后打开UV编辑器,右击鼠标切换到UV模式,选中除了中切线(中切线一半应该是垂直的)上的UV点和UV最外围的4个点。然后shift+鼠标右击向上选择Unfold uv进行自动展平。放掉外围的4个点是为了不使自动展平让uv整体变形。之后结合在棋盘格子结合局部Unfold来调整局部的UV,注意把眼睛和嘴的切线部分手动理好,这里一般通过自动是难以展好的。鼻子部分想保证精度的话最好让旁边的面部的UV向其集中些,脖子下面一般会有比较大的精度差,这个没有关系。头顶和后部就相对简单了,找到合适的切线然后unfold展平就好。具体的楼主还是要练练看。

另外可以使用一些别的软件辅助,如使用unfold3D和UVlayout。

unfold3d操作比较简单,但是展平的效果比较一般。而UVlayout则比较强大,只论展平的效果的话,其实要好于MAYA的手动加经验展平。具体的操作楼主去找点教程吧。

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