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三维动画设计软件常用的动画制作手段有哪些

更新:01-02 整理:39baobao.com
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通过沟通大致熟悉了,可以负责人的告诉你,出这题的人根本就不懂三维动画,也难怪会提这种怪问题。勉强理解为三维动画制作的流程,或者说是制作的过程。 三维动画制作是一个相对复杂的过程,不管是用3dmax还是maya软件基本的制作流程是这样的。 第一:建模(包括场景,角色,道具的模型) 第二:材质(给模型上贴图,材质) 第三:绑定(给模型做设定,给动画师赋予其鲜活的“生命”) 第四:动画(给角色调动画,赋予角色“灵魂”) 第五:灯光(给镜头里的场景/角色打灯光,营造相适应的气氛,时间和地 点) 第六:渲染(给镜头里的场景/角色渲染输出序列帧,为合成做准备) 特效(给其场景里加上特殊效果,如光,水,火等自然现象) 第七:合成,把渲染和特效输出的序列帧导入合成,为其校色,添加辅助效果最后输出) 第八:音效剪辑(把所有镜头剪辑在一起,为其添加音效背景音乐,字幕,最终输出客户需要的视频格式) 这是比较基本的流程。

当然中间某一环节需要修改那么需要下一环节做相应的调整。 后了解为是软件做动画的常用制作方法! 动画短片制作常用表现方法与技巧 这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等 简化主体:一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。

试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。 循环法:这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画 节选渐变法:在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。

替代法:是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。 注:该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得多动动脑子了

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