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C语言struct语句的使用

更新:03-07 整理:39baobao.com
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[c语言if语句使用]整理一下,即 #include<stdio.h> main() { int x=1,y=0; if(!x) { y++; } else { if(x==0) { if(x) { y+=2; } else { y+=3; } } } printf("%d\n",y); } x值为1,显然y值没有改变...+阅读

struct结构应该改下:

struct stu{

int number;

char name[20];/*数组,您不会是用一个字符表示名字? */

float sorce;

}str[20];

for(i=0;i<20;i++){

printf("put number:");

scanf("%d",&str[i].number);

printf("put name and sorce :");

scanf("%s",&str[i].name);

scanf("%f",&str[i].sorce);

}

printf("number\tname\tsorce\t");

for(i=0;i<20;i++){

printf("%d\t%s\t%f\n",str[i].number,str[i].name,str[i].sorce);

/*输出结构里面的也要一个一个的输出*/

}

}

c语言于struct调用

1、struct在C语言中是一个关键字,用于定义结构数据类型。 “结构”是一种构造数据类型,现在一般叫做用户自定义数据类型,它是由若干“成员”组成的。 每一个成员可以是一个基本数据类型或者又是一个构造类型。 结构即是一种“构造”而成的数据类型, 那么在说明和使用之前必须先定义它,也就是构造它。如同在说明和调用函数之前要先定义一样。

2、定义一个结构的一般形式为:struct结构名{//成员表列}; 成员表由若干个成员组成, 每个成员都是该结构的一个组成部分。对每个成员也必须作类型说明,其形式为:“类型说明符 成员名;”。成员名的命名应符合标识符的书写规定。例如:struct stu{ int num; char name[20]; char sex; float score;}; 在这个结构定义中,结构名为stu,该结构由4个成员组成。

第一个成员为num,整型变量;第二个成员为name,字符型数组;第三个成员为sex,字符型变量;第四个成员为score,浮点型变量。 应注意在括号后的分号是必不可少的。...

C语言 struct与指针

struct a;a属于普通结构变量,(比如int a;整型变量。占用4个字节的内存,内存地址固定,只要没有声明为const则其值可变)struct a的内存占用大小视我们规定struct拥有哪些变量,总大小就是它的内部变量占用字节之和。那么,类似的。指针结构,就是内存给出一个结构体的首地址,其他操作与普通指针一样(指针本身是动态的)。二级指针,可以理解成结构体子变量指针,通常用来在链表中指向另一个结构体的地址(脱离链表的二级指针实际上也没什么用,所以可以是这样说,它就是指向下个结构地址(成为结点)的指针)。使用二级指针可以方便的存储和访问结构中的数据。在一般情况下,它和普通数组的效果一样。在内存使用方面,内存使用效率w=每个元素大小e/(元素大小e+指针(节点)占用内存h)*100%举个例子:链表(struct指针)w=80/(80+20)=80%,数组w=30/30+20=60%.在这两个百分值中,剩余的20%和30%就是浪费了的内存。

所以可以看见,指针需要存储的变量越大,struct指针就越占有优势,因为它为我们节约了很大的内存(当使用内存较小时我们通常对此忽略不记,但是当管理大型数据时,我们就不得不考虑这个问题,所以架构指针通常使用在管理对象(通过类建立)上,具体应用,你可以想一下图片处理,把每张图片当作一个结构的对象(这里的对象是变量中复制之后的常量),使用链表,就可以快速访问所有你想访问的并且存在的图片)今天耐性还不错,呵呵!

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