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动画专业想转行做游戏原画怎样入手

更新:03-15 整理:39baobao.com
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[psv游戏重力眩晕多少港币好玩吗想入手重力眩晕和灵魂献祭]说实话,我觉得重力眩晕很不错,还有就是你说的这两个游戏全都是会免。。。。 我PSV里面都有。。。。。我还是觉得重力眩晕有意思一点,但是灵魂献祭很耐玩,如果真的要选就选灵魂献...+阅读

谢邀,不清楚你是从事动画哪1环节的工作,动画和游戏原画方面的工作很多方面要求还是不尽相同的,游戏原画相较动画原画来讲门坎要高1些(没有孰高孰低的意思),题材也较为多样化,武侠 仙侠 魔幻 战争 科幻 等等,这样就要求原画设计师有很好的适应能力和对多种风格的把控能力。 另外在写实风格的项目中,相较于动画原画设计,对原画设计师的美术基本功会有1些硬性标准的(人体结构,素描关系,空间表现,材质刻画等)。 卡透风格的项目里,则和卡通动画项目方面差别不大,只是游戏项目更讲求装潢性,而动画则更讲求故事性和表现力。 如果说对自己的美术底子的积累和适应能力比较有信心的话,经过1定时间的锻炼,1定可以胜任游戏原画设计师的工作。但建议早期还是捡1样修行,比方说你对Q版武侠风格有兴趣,那就先从这方面入手,再找相干的工作。

如果说基础还不是太扎实的话,建议3思,如果这类情况下硬要转行的话,那肯定会经历非常长的阵痛期,之间可能会被拉去做1些UI,拼地图之类的活儿,要是由于能力不达标而被组长要求无穷返工致使自信心受打击甚么的就不多说了。 总之,游戏原画设计师的的薪酬待遇,创作自由度都是动画原画设计师比不了的。但想转行1定要想清楚了,够不够资本,行业虽有别,但美术基本功和艺术修养却是相通的。 希望能帮到你!

动漫原画设计师

兴趣的确是一个很大的动力来源,不过你也要认清现状,每年有大量的艺术院校毕业生。如果你不想每天都画各种各样的石头你一定要努力。底层工作很累但是收入却不理想。要不断提升审美,不断地画,不断地看,不断地记忆这些素材,并且要有你自己的想法在里面。否则没有人会欣赏你、重用你。有的时候我们做之前信心满满,但到最后一事无成,你能否成功,除了所谓的“天赋”外,更多的是你的努力,当然,梵高30多岁才开始画画,最终成为了世界闻名的画家,但是你还需要知道他有生之年没有多少人赏识他,他的命运仍然是悲剧的。

动漫这个产业在中国并不是特别发达,大家都只想做赚钱的作品,真正优秀的作品仍然很少,所谓赚钱其实就是找准市场然后降低人力成本,不过游戏原画的情况好一些。

还有的话培训机构很难选,因为同行互黑很多。论坛贴吧明着夸、藏着夸也很多。最好是把基本的绘画技能学好,然后到一些公司里去学习,公司里学到的才是真正实用的。

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